AMERIKĀŅU RULETE

Lietotāja ceļvedis / Noteikumi (v1.6)

 

1.         Pārskats

Amerikāņu ruletē jums ir jācenšas paredzēt, pie kura skaitļa apstāsies bumbiņa. Ruletes amerikāņu variantā ir divas nulles un vairāk derību iespēju nekā Eiropas ruletē.

2.         Vispārējās specifikācijas

Piezīme: turpmāk tekstā norādītās žetonu vērtības ir izteiktas jūsu valūtā. Piemēram, ja jūsu valūta ir EIRO, 0,1 žetona vērtība ir 0,1 EIRO.

Ruletes tips

Amerikāņu rulete

Pieejamie galda limiti

0,1 – 10; 0,1 – 25

0,1 – 10:

 

minimālā likme

0,1

Žetonu grēdas

0,1; 0,5; 1; 5; 25; 50

Žetona noklusējuma vērtība

0,5

0,1 – 25:

 

minimālā likme

0,1

Žetonu grēdas

0,1; 0,5; 1; 5; 25; 50

Žetona noklusējuma vērtība

0,5

RTP:

94,74% visām likmēm, izņemot “0, 00, 1, 2, 3 likmi”

92,11% “0, 00, 1, 2, 3 likmei”

Piezīmes:

pieejamie galda limiti ir atkarīgi no operatora. Turpmākajos attēlos ir parādīts ruletes galds ar limitiem 0,1 – 10. Ja, sākot spēli, Jūs izvēlaties citus limitus, ekrāns var attiecīgi vizuāli mainīties (limiti, žetoni), kā norādīts iepriekš.

Spēles savienojums tiks pārtraukts, ja 45 sekundes pēc kārtas netiks veiktas nekādas darbības.

2.1.     Savienojuma pārtraukums bumbiņas griešanās laikā

     Ja derību summa ir atskaitīta no pieejamā atlikuma un spēles savienojums tiek pārtraukts, pēc savienojuma atjaunošanas laimējušais skaitlis tiek parādīts Vēstures panelī, un jebkuri laimesti tiek pieskaitīti atlikumam.

     Ja derību summa nav atskaitīta no pieejamā atlikuma un spēles savienojums tiek pārtraukts, pēc savienojuma atjaunošanas laimests netiek piešķirts, jo likme netika pabeigta.

Piezīme: spēles informācija tiek saglabāta spēles žurnālos; lai piekļūtu spēles žurnāliem, klikšķiniet pogu “Vēsture” vai piespiediet taustiņu H.

Piezīme: disfunkcijas gadījumā visas izmaksas un spēle tiek anulētas; jebkura likme, kas netika pieņemta, tiks anulēta, jebkura likme, kuras iznākums netika izlemts, tiks atlīdzināta.

2.2.     Likmju limiti

Likmes veids

0,1-10 galds - maksimālās likmes

0,1-25 galds - maksimālās likmes

Viens skaitlis

10

25

Splits

20

50

Splits 0

20

50

Līnija

30

75

Trio

30

75

Stūris

40

100

Augšējā līnija

50

125

Sešlīnija

60

150

Kolonna, ducis

125

250

Sarkans/Melns, Pāra/Nepāra, Zems/Augsts

250

500

Blakus skaitļi (0, 00 un 1-36)

50

125

Galīgās likmes ar 0

50

125

Galīgās likmes (ar 1, 2, 3, 4, 5, 6)

40

100

Galīgās likmes (ar 7, 8, 9)

30

75

3.         Minimālās tehniskās prasības personāldatoram

3.1.     Lejupielādējams

Minimālās aparatūras prasības ir:

     Pentium ar 1 gigaherca (GHz) vai ātrāku procesoru

     RAM vismaz 256 megabaiti (ieteicams 512 MB)

     Brīva vieta cietajā diskā – vismaz 300 megabaiti

     Klaviatūra un pele vai cita saderīga rādītājierīce

     Video adapteris un monitors ar Super VGA (800 x 600) vai augstāku izšķirtspēju

3.2.     Instant Play

Lai palaistu Instant Play, jūsu ierīcē jābūt instalētam Adobe® Flash® Player 9 vai jaunākam atskaņotājam.

 

Microsoft® Windows®

Mac OS X

Linux® un Solaris™

Procesors

Intel® Pentium® II 450MHz, AMD Athlon® 600MHz vai ātrāks procesors (vai tam līdzvērtīgs)

Intel Core™ Duo 1,33GHz vai ātrāks procesors

PowerPC G3 500MHz vai ātrāks procesors

800MHz vai ātrāks procesors

Atmiņa

128MB RAM

128MB RAM

512MB RAM

Grafiskā atmiņa

128MB grafiskā atmiņa

Instant Play ir saderīgs ar jebkuru galddatora operētājsistēmu un pārlūku, kas atbalsta Flash Player 9+.

Platforma

Operētājsistēmas

Pārlūki

Windows

Windows 7,
Windows Vista®,
Windows XP,
Windows Server® 2008,
Windows Server 2003,
Windows 2000

Internet Explorer 6.0 un jaunāki,
Mozilla Firefox 2.0 un jaunāki,
Google Chrome 2.0 un jaunāki,
Safari 3.0 un jaunāki,
Opera 9.5 un jaunāki,
AOL 9.0 un jaunāki

Mac OS

Mac OS X 10.6,
Mac OS X 10.5,
Mac OS X 10.4 (Intel),
Mac OS X 10.4 (PowerPC)

Safari 3.0 un jaunāki,
Mozilla Firefox 3.0 un jaunāki,
Google Chrome 2.0 un jaunāki,
Opera 9.5 un jaunāki,
AOL Desktop Mac datoriem 1.0 un jaunāki

Linux

Red Hat® Enterprise Linux (RHEL) 5 vai jaunākas,
openSUSE® 11 vai jaunākas,
Ubuntu 7.10 vai jaunākas

Mozilla Firefox 3.0 un jaunāki,
Google Chrome 2.0 un jaunāki,
SeaMonkey 1.11 un jaunāki

Solaris

Solaris™ 10

Mozilla Firefox 3.0 un jaunāki

4.         Likmju veidi

4.1.     Iekšējās likmes

     Viens skaitlis (Straight Up) - 1 skaitlis - izmaksa 35:1

Jūs varat veikt likmi uz jebkuru skaitli, tostarp 0 un 00, liekot žetonus tieši uz skaitļa.

     Splits (Split) - 2 skaitļi - izmaksa 17:1

Jūs varat likt likmi uz diviem skaitļiem ar vienu un to pašu likmes summu, novietojot žetonu uz līnijas, kas atdala abus skaitļus.

     Splits 0 (Split 0) - 2 skaitļi - izmaksa 17:1

Jūs varat veikt likmi uz tādām kombinācijām, kā 0+1 un 00+3, novietojot žetonu uz līnijas, kas atdala 0 no 1 un 00 no 3.

     Līnija (Street) - 3 skaitļi - izmaksa 11:1

Jūs varat veikt likmi uz trim skaitļiem ar vienu un to pašu likmi, novietojot žetonus uz Ruletes galda ārējās, labās robežlīnijas – pa labi no ruletes galda skaitļiem 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33 un 36.

     Trio - 3 skaitļi - izmaksa 11:1

Likme, ko liek skaitļu 0/1 /2, 0/00/2 vai 00/2/3 krustpunktā.

     Stūris (Corner) - 4 skaitļi - izmaksa 8:1

Jūs varat veikt likmi uz četriem skaitļiem vienlaicīgi, novietojot žetonus stūros, kur krustojas šie četri skaitļi. Piemēram, skaitļu 4, 5, 7 un 8 krustpunktā.

     Augšējā līnija (Top Line) - 0, 00, 1, 2 un 3 - izmaksa 6:1

Jūs varat veikt likmi uz 0+00+1+2+3, novietojot žetonus skaitļu 00 un 3 ārējā krustpunktā.

     Sešlīnija (Six Line) - 6 skaitļi - izmaksa 5:1

Jūs varat veikt sešlīnijas likmi (kas nozīmē sešus atšķirīgus skaitļus divās blakus rindās pa trīs katrā, ko dēvē par līnijām), novietojot žetonus uz ārējās, labās robežlīnijas, kas sadala abas skaitļu rindas.

4.2.     Ārējās likmes

     Kolonna (Column) - 12 skaitļi - izmaksa 2:1

Zem visām trim skaitļu kolonnām ir lodziņš ar tekstu “2 pret 1”. Jūs varat veikt likmi uz jebkuru no trim kolonnām, novietojot žetonus uz viena no lodziņiem “2 pret 1”. Jūs laimējat, ja iegūtais ruletes skaitlis atrodas kolonnā, uz kuru Jūs veicāt likmi. Laimesti tiek izmaksāti attiecībā 2:1; 0 un 00 ir zaudējušie skaitļi.

     Ducis (Dozen) - 12 skaitļi - izmaksa 2:1

Jūs varat veikt likmi uz divpadsmit skaitļiem, novietojot žetonus uz viena no trim lodziņiem, kas apzīmēti ar “Pirmie 12”, “Otrie 12” vai “Trešie 12”. Ja viens no jūsu 12 skaitļiem ir skaitlis, pie kura ir apstājusies ruletes bumbiņa, Jūs saņemat samaksu attiecībā 2:1; 0 un 00 ir zaudējušie skaitļi.

     Sarkans (Red) - 18 skaitļi - izmaksa 1:1

Likme uz lodziņu, kas apzīmēts ar sarkanu kāravu. 0 un 00 nav iekļauti.

     Melns (Black) - 18 skaitļi - izmaksa 1:1

Likme uz lodziņu, kas apzīmēts ar melnu kāravu. 0 un 00 nav iekļauti.

     Pāra (Even) - 18 skaitļi - izmaksa 1:1

Likme uz lodziņu, kas apzīmēts ar “PĀRA”. 0 un 00 nav iekļauti.

     Nepāra (Odd) - 18 skaitļi - izmaksa 1:1

Likme uz lodziņu, kas apzīmēts ar “NEPĀRA”. 0 un 00 nav iekļauti.

     Zems (Low) - 18 skaitļi - izmaksa 1:1

Likme uz lodziņu, kas apzīmēts ar “1 līdz 18”. 0 un 00 nav iekļauti.

     Augsts (High) - 18 skaitļi - izmaksa 1:1

Likme uz lodziņu, kas apzīmēts ar “19 līdz 36”. 0 un 00 nav iekļauti.

4.3.     Īpašās likmes

Klikšķiniet pogu GRUPVEIDA LIKME spēles ekrāna apakšējā, kreisajā stūrī, lai piekļūtu tādām likmēm, kā “Blakus skaitļi” un “Galīgās likmes”.

Blakus skaitļi (Neighbours) (0, 00 un1-36) - izmaksa 35:1

Lai veiktu šādu likmi, klikšķiniet pogu GRUPVEIDA LIKME ruletes galda apakšējā, kreisajā stūrī un novietojiet peles kursoru virs vēlamā skaitļa īpašo likmju sadaļā “Blakus skaitļi”. Tiks iezīmēts atlasītais skaitlis un tā blakus skaitļi (4 skaitļi, divi ruletes ratā atlasītajam skaitlim vienā un divi – otrā pusē). Kad Jūs uzklikšķināt skaitlim blakus skaitļu sadaļā, uz katra iezīmētā skaitļa tiks uzlikts viens žetons.

Galīgās likmes (Finals) – izmaksa 35:1

Lai veiktu šādu likmi, klikšķiniet pogu “GRUPVEIDA LIKME” ruletes galda apakšējā, kreisajā stūrī un novietojiet peles kursoru virs vēlamā skaitļa īpašo likmju sadaļā “Galīgās likmes”.

     Galīgās likmes ar 0 (Finals 0)

5 žetoni uz 0 + 00 + 10 + 20 + 30, 1 žetons uz katra

     Galīgās likmes ar 1 (Finals 1)

4 žetoni uz 1 + 11 + 21 + 31, 1 žetons uz katra

     Galīgās likmes ar 2 (Finals 2)

4 žetoni uz 2 + 12 + 22 + 32, 1 žetons uz katra

     Galīgās likmes ar 3 (Finals 3)

4 žetoni uz 3 + 13 + 23 + 33, 1 žetons uz katra

     Galīgās likmes ar 4 (Finals 4)

4 žetoni uz 4 + 14 + 24 + 34, 1 žetons uz katra

     Galīgās likmes ar 5 (Finals 5)

4 žetoni uz 5 + 15 + 25 + 35, 1 žetons uz katra

     Galīgās likmes ar 6 (Finals 6)

4 žetoni uz 6 + 16 + 26 + 36, 1 žetons uz katra

     Galīgās likmes ar 7 (Finals 7)

3 žetoni uz 7 + 17 + 27, 1 žetons uz katra

     Galīgās likmes ar 8 (Finals 8)

3 žetoni uz 8 + 18 + 28, 1 žetons uz katra

     Galīgās likmes ar 9 (Finals 9)

3 žetoni uz 9 + 19 + 29, 1 žetons uz katra

5.         Izkārtojums

Uz Amerikāņu ruletes rata ir pamīšus izkārtoti skaitļi no 1 līdz 36 sarkanā un melnā krāsā, kā arī 0 un 00 zaļā krāsā.

Piezīme: galda limiti, kas ir redzami uz ruletes galda, attiecas uz viena skaitļa likmi.

Izkārtojums no kreisās uz labo pusi ir šāds:

     Kreisajā pusē: spēles opcijas, ruletes rats un galda limiti, žetonu grēdas, vēstures panelis un poga GRUPVEIDA LIKME apakšējā, kreisajā stūrī.

     Vidū: ruletes galds, spēles pogas (pirms spēles sākuma ir redzama tikai poga GRIEZT) un informācijas josla ar pašreizējo atlikumu, likmi un laimestu.

     Labajā pusē: grupveida likmju izvēlne – grupveida likmju izvēlne tiek parādīta, kad Jūs uzklikšķināt pogai GRUPVEIDA LIKME.

Vēstures panelī ir parādīti pēdējie 10 skaitļi, pie kuriem bija apstājusies ruletes bumbiņa. Secība ir no kreisās uz labo pusi jeb no jaunākajiem līdz vecākajiem rezultātiem.

Poga GRUPVEIDA LIKME ļauj piekļūt tādām populārām skaitļu likmēm, kā blakus skaitļi un galīgās likmes.

6.         Iezīmēšana

Ja peles kursoru novieto virs skaitļa uz ruletes galda, attiecīgais skaitlis tiek iezīmēts; ja peles kursoru atstāj virs iezīmētas zonas, tiek parādīta maksimālā, iespējamā derību summa, kā arī veiktā likme (ja tāda bijusi), kā arī iespējamais laimests.

Dažādi skaitļi un/vai dažādu skaitļu kombinācijas var būt iezīmētas dažādās galda daļās.

Piemērs: ja Jūs novietojat peles kursoru virs skaitļa, tas tiek iezīmēts, un, ja Jūs novietojat peles kursoru uz līnijas starp diviem skaitļiem, tiek iezīmēti abi skaitļi (“dalīta likme”).

Piezīme: ja Jūs novietojat peles kursoru virs konkrēta likmes veida īpašo likmju panelī, tiks iezīmēts likmes veids un attiecīgie skaitļi.

Tiek atzīmēts un iezīmēts skaitlis, pie kura apstājas bumbiņa. Turklāt tiek iezīmēti arī ārējo likmju segmenti, kuriem pieder šis skaitlis.

7.         Spēles noteikumi un iestatījumi

7.1.     Spēles iestatījumi

Atlasītā žetona noklusējuma vērtība ir 0,5 (galdam ar limitiem 0,1-10; citu pieejamo galda limitu gadījumā skatīt 2. sadaļu Vispārējās specifikācijas).

Nav iespējams veikt pretrunīgas likmes. Pretrunīgas likmes ir:

     derības gan uz sarkanu, gan melnu skaitli vienā griezienā;

     derības gan uz pāra, gan nepāra skaitli vienā griezienā;

     derības gan uz zemu, gan augstu skaitli vienā griezienā;

     derības uz visām trim kolonnām vienā griezienā (derības uz divām no trim kolonnām ir atļautas);

     derības uz visiem trim dučiem vienā griezienā (derības uz diviem no trim dučiem ir atļautas).

7.2.     Kā spēlēt

1. solis

Klikšķiniet uz vēlamās žetonu grēdas ruletes galda apakšējā, kreisajā stūrī. Atlasītā žetona vērtība saglabājas, līdz Jūs nolemjat to mainīt, klikšķinot uz citas žetonu grēdas. Tas nozīmē, ka Jūs varat spēlēt ar vienu un to pašu žetona vērtību, neatgriežoties pie žetonu grēdām.

Piezīme: ne uz viena skaitļa vai sektora nav atļauts likt žetonu skaitu, kas pārsniedz atļauto.

2. solis

Kad esat izvēlējies žetona vērtību, novietojiet peles kursoru virs ruletes galda un klikšķiniet zonā(s), kur Jūs vēlaties veikt likmi – katrs klikšķis uzliek vienu žetonu iezīmētajā zonā.

Lai noņemtu likmi, klikšķiniet pogu “ATCELT LIKMI” un pēc tam – likmi, ko Jūs vēlaties noņemt.

Klikšķiniet pogu “ATCELT VISU”, lai noņemtu no galda visas likmes.

Piezīme: likmes nevar noņemt, ja bumbiņa ir kustībā.

3. solis

Klikšķiniet pogu GRIEZT, lai pēc likmju veikšanas iegrieztu ruletes ratu. Jūs varēsiet veikt jaunas likmes tikai tad, kad bumbiņa būs apstājusies.

4. solis

Jebkura laimētā summa tiek parādīta informācijas joslā un tiek pievienota jūsu atlikumam. Ruletes rata daļa ar skaitli, pie kura apstājās bumbiņa, tiek parādīta vēstures paneļa kreisajā pusē.

Kad bumbiņa ir apstājusies, Jūs varat:

     klikšķināt pogu “PĒDĒJĀ LIKME”, lai atkārtotu iepriekšējo likmi, un pēc tam klikšķināt pogu “GRIEZT”, lai sāktu jaunu griezienu;

     klikšķināt pogu “JAUNA SPĒLE”, lai sāktu jaunu spēli, un tad doties uz 1. soli;

     klikšķināt pogu “ATKĀRTOT LIKMI UN GRIEZT”, lai pievienotu iepriekšējo galda likmi un automātiski sāktu griezienu gan ar pašreizējo,gan iepriekšējo likmi; poga “ATKĀRTOT LIKMI UN GRIEZT” parādās, kad esat uzlicis likmi uz galda un spēlējis vienu reizi.

Piezīme: Ja Jūs mēģināsiet likt žetonu uz skaitļa vai sektora, kad sasniegta maksimālā likme vai jums nepietiek naudas, Jūs pamanīsiet, ka žetons vairākas reizes mirgo un netiek uzlikti citi žetoni; parādās arī attiecīgs informatīvais ziņojums.

8.         Izmaksas

Standarta likmes veids

Izmaksa

Viens skaitlis

35:1

Splits

17:1

Splits 0

17:1

Līnija

11:1

Trio

11:1

Stūris

8:1

Augšējā līnija

6:1

Sešlīnija

5:1

Kolonna, ducis

2:1

Sarkans/Melns, Pāra/Nepāra, Pirmā puse/Otrā puse

1:1

9.  Spēles opcijas

Opciju poga atrodas spēles ekrāna augšējā, kreisajā stūrī. Klikšķiniet šo pogu, lai atvērtu skaņas un spēles opciju logu.

Klikšķiniet pogu “Saglabāt”, lai saglabātu veiktās izmaiņas, vai pogu “Atcelt”, lai aizvērtu opciju logu bez saglabāšanas.

9.1.        Skaņa

Jūs varat mainīt spēles skaļumu, pārbīdot skaļuma regulēšanas slīdņus.

Jūs varat mainīt laimesta, spēles un fona skaņu skaļumu, kā arī vispārējo skaļumu.

9.2.        Spēle

Jūs varat iespējot vai atspējot šādus vizuālos efektus:

     Turbo spēle – izlaist animāciju;

     Likmju zonas iezīmēšana – atlasiet šo opciju, lai iezīmētu skaitļus vai kombinācijas, kad virs tiem ir novietots kursors;

     Iezīmējuma izdzišanas efekts – atlasiet šo opciju, lai iespējotu iezīmējuma izdzišanas efektu;

     Rādīt brīdinājuma ziņojumu – ja ir atzīmēta šī opcija, spēles procesā tiek rādīta tāda papildu informācija, kā:

o     sasniegta maksimālā likme,

o     nav sasniegta minimālā likme,

o     likme pielāgota,

o     trūkst naudas, lai pabeigtu darbību,

o     trūkst naudas minimālajai likmei,

o     nav naudas.

9.3.        Skaņas izslēgšanas poga

Lai izslēgtu skaņu, klikšķiniet skaļruņa pogu spēles ekrāna augšējā, kreisajā stūrī līdzās pogai “Spēles opcijas”.

9.4.        Noteikumu poga

Lai skatītu spēles noteikumus, klikšķiniet pogu ? spēles ekrāna augšējā, kreisajā stūrī līdzās pogai “Skaņas izslēgšana” .

9.5.        Vēstures poga

Lai skatītu pašreizējās spēles plašāku vēsturi, klikšķiniet pogu “Vēsture” līdzās pogai “Noteikumi” (“?” simbols).

9.6.        Izmaksu tabula

Lai skatītu spēles izmaksas, klikšķiniet kāršu simbolu līdzās pogai “Vēsture”.

9.7.        Pilnekrāna režīms

Lai iespējotu vai atspējotu pilnekrāna režīmu, klikšķiniet pogu “PILNEKRĀNS” spēles ekrāna augšējā, labajā stūrī.

10.  Īsinājumtaustiņi

     O – atvērt/aizvērt opciju logu

     M – izslēgt/atjaunot vispārējo skaļumu

     R – atvērt noteikumu logu

     F – iespējot pilnekrāna režīmu

     Esc – iziet no pilnekrāna režīma vai paslēpt jebkurus atvērtus logus

     X – maina kursoru uz “ATCELT LIKMI”; spēlētājam ir jāklikšķina uz likmēm, lai tās noņemtu. Lai mainītu kursora noklusējuma iestatījumu, piespiediet X vai klikšķiniet jebkurā zonā, kur nav likmju.

     C – noņem visas likmes no galda

     L – uzliek iepriekšējo likmi

     G – atvērt/aizvērt grupveida likmju logu

     Atstarpe – griezt ruletes ratu

     Enter – atkārtot likmi un griezt

     Peles ritenītis/augšupbultiņas/lejupbultiņas taustiņš – mainīt žetona vērtību

     P – atvērt/aizvērt izmaksu tabulu

     H – rādīt sesijas vēsturi

Visā spēles gaitā ir pieejami ekrāna padomi. Ja Jūs turat peles kursoru virs darbības vienuma (piemēram, pogas), Jūs varat skatīt šī vienuma mērķi un īsinājumtaustiņu.

Piezīme: pilnekrāna režīmā visi ar tastatūru saistītie ActionScript elementi ir atspējoti. Izņēmumi ir:

     atsevišķi nedrukājamo rakstzīmju taustiņi, sevišķi – bulttaustiņi, atstarpes taustiņš un tabulēšanas taustiņš;

     tastatūras īsinājumtaustiņi, kas pārtrauc pilnekrāna režīmu: Esc (Windows un Mac), Control-W (Windows), Command-W (Mac) un Alt-F4.