AMERIKAN RULETTI

Käyttäjän Opas / Säännöt (v1.6)

 

1.         Yleiskatsaus

Amerikan Rulettissa, yrität ennustaa numerokoloa, johon pallo tulee pysähtymään. Rouletin Amerikkalaisessa versiossa on kaksi nollaa ja se tarjoaa useampia mahdollisuuksia panostukseen kuin Eurooppalainen Ruletti.

2.         Yleiset Ominaisuudet

Huomio: Seuraavissa kappaleissa käytettyjen pelimerkkien arvot näytetään valuutallasi. Esimerkiksi, jos valuuttasi on EURO niin 0,1 pelimerkin arvo on 0.1 EUROA.

Ruletin tyyppi

Amerikan Ruletti

Käytettävissä olevat pöytärajat

0.1 – 10; 0.1 – 25

0.1:lle – 10:

 

Minimipanos

0.1

Pelimerkkipinot

0.1, 0.5, 1, 5, 25, 50

Pelimerkkien oletusarvot

0.5

0.1:lle – 25:

 

Minimipanos

0.1

Pelimerkkipinot

0.1, 0.5, 1, 5, 25, 50

Pelimerkkien oletusarvot

0.5

RTP:

94.74% kaikille panoksille paitsi "0, 00, 1 2, 3 panos"

92.11% "0, 00, 1, 2, 3 panokselle"

Huomio:

Sinulle valittavissa saatavilla olevat pöydän rajat riippuvat operaattorista. Seuraavissa kappaleissa käytössä olevat kuvat ovat pöydille joissa on 0.1 – 10 raja. Jos valitset jonkin muun rajan aloittaessasi pelin, ruudun näyttö saattaa vastaavasti muuttua (rajan näyttö, pelimerkit), kuten yllä on kuvailtu.

Pelin yhteys katkaistaan, jos mitään toimintaa ei tapahdu 45 peräkkäisen minuutin aikana.

2.1.     Yhteyskatkos pallon vielä pyöriessä

     Jos panoksen määrä on jo otettu saldolta, ja yhteys peliin katkeaa: kun yhteys on muodostettu uudelleen niin voittava numero näytetään Historia paneelissa ja kaikki voitot lisätään saldoon.

     Jos panosta ei ole otettu saldolta, ja yhteys peliin katkeaa: kun yhteys on muodostettu uudelleen niin voittoja ei jaeta, koska panostusta ei suoritettu loppuun.

Huomio: Pelin tiedot tallennetaan pelin arkistoihin; päästäksesi pelin arkistoihin klikkaa Historia painiketta tai paina H-näppäintä.

Huomio: Toimintahäiriön sattuessa kaikki maksut ja pelit mitätöidään; mikä tahansa hyväksymätön panos mitätöidään, mikä tahansa ratkaisematon panos palautetaan.

2.2.     Panosrajat

Panostyyppi

0.1-10 Pöytä - Maksimipanokset

0.1-25 Pöytä - Maksimipanokset

Yksittäinen

10

25

Jako

20

50

0 Jako

20

50

Katu

30

75

Trio

30

75

Kulma

40

100

Yläviiva

50

125

Kuutosviiva

60

150

Sarake, Tusina

125

250

Punainen/Musta, Parilliset/Parittomat, Pienet Numerot/Isot Numerot

250

500

Naapurit (0, 00 ja 1-36)

50

125

Finaalit 0

50

125

Finaalit (1, 2, 3, 4, 5, 6)

40

100

Finaalit (7, 8, 9)

30

75

3.         PC:n Minimivaatimukset

3.1.     Ladattava

Minimi laitteistovaatimukset ovat:

     Pentium jossa 1-gigahertz (GHz) prosessori tai nopeampi

     Vähintään 256 megbittiä RAM muistia (512 MB on suositeltava)

     Vähintään 300 megabittiä vapaata kovalevytilaa

     Näppäimistö ja Hiiri tai jokin muu vastaava osoitinlaite

     Video adapteri ja Näyttö Super VGA:lla (800 x 600) tai korkeampi resoluutio

3.2.     Pikapeli

Laukaistaksesi Pikapelin, sinulla täytyy olla asennettuna Adobe® Flash® Player 9 tai uudempi.

 

Microsoft® Windows®

Mac OS X

Linux® ja Solaris™

Prosessori

Intel® Pentium® II 450MHz, AMD Athlon® 600MHz tai nopeampi prosessori (tai vastaava)

Intel Core™ Duo 1.33GHz tai nopeampi prosessori

PowerPC G3 500MHz tai nopeampi prosessori

800MHz tai nopeampi prosessori

Muisti

128MB RAM muistia

128MB RAM muistia

512MB RAM muistia

Graafinen muisti

128MB graafista muistia

Pikapeli on tuettu missä tahansa työpöytä käyttöjärjestelmässä ja selaimilla, joka tukevat Flash Player 9+.

Alusta

Käyttöjärjestelmät

Selaimet

Windows

Windows 7,
Windows Vista®,
Windows XP,
Windows Server® 2008,
Windows Server 2003,
Windows 2000

Internet Explorer 6.0 ja ylempi,
Mozilla Firefox 2.0 ja ylempi,
Google Chrome 2.0 ja ylempi,
Safari 3.0 ja ylempi,
Opera 9.5 ja ylempi,
AOL 9.0 ja ylempi

Mac OS

Mac OS X 10.6,
Mac OS X 10.5,
Mac OS X 10.4 (Intel),
Mac OS X 10.4 (PowerPC)

Safari 3.0 ja ylempi,
Mozilla Firefox 3.0 ja ylempi,
Google Chrome 2.0 ja ylempi,
Opera 9.5 ja ylempi,
AOL Desktop for Mac 1.0 ja ylempi

Linux

Red Hat® Enterprise Linux (RHEL) 5 tai uudempi,
openSUSE® 11 tai uudempi,
Ubuntu 7.10 tai uudempi

Mozilla Firefox 3.0 ja ylempi,
Google Chrome 2.0 ja ylempi,
SeaMonkey 1.11 ja ylempi

Solaris

Solaris™ 10

Mozilla Firefox 3.0 ja ylempi

4.         Panostyypit

4.1.     Sisäpanokset

     Yksittäinen - 1 numero - Maksaa 35:1

Voit pelata mitä tahansa numeroa, mukaan lukien 0 ja 00, asettamalla pelimerkkejä suoraan numeron päälle.

     Jako - 2 numeroa - Maksaa 17:1

Voit pelata kahta numeroa käyttämällä samaa panosta asettamalla pelimerkin viivalle joka erottaa nämä kaksi numeroa.

     0 Jako - 2 numeroa - Maksaa 17:1

Voit pelata yhdistelmillä, kuten 0+1 ja 00+3, asettamalla pelimerkin viivalle, joka erottaa numerot 0 ja 1 sekä 00 ja 3.

     Katu - 3 numeroa - Maksaa 11:1

Voit pelata kolmella numerolla käyttämällä samaa panosta kun asetat pelimerkit Rulettipöydän ulkoiselle oikealle rajaviivalle - Rulettipöydän numeroiden 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33 ja 36 oikealla puolella.

     Trio - 3 numeroa - Maksaa 11:1

Panos numeroiden 0/1 /2, 0/00/2 tai 00/2/3 risteyksessä.

     Kulma - 4 numeroa - Maksaa 8:1

Voit asettaa panoksen neljälle numerolle samanaikaisesti, asettamalla pelimerkit näiden neljän numeron yhdistäviin kulmiin. Esim.: keskipiste jossa roulettinumerot 4, 5, 7 ja 8 kohtaaavat.

     Yläviiva - 0, 00, 1, 2 ja 3 - Maksaa 6:1

Voit pelata 0+00+1+2+3:lla asettamalla pelimerkit ulkoiselle pisteelle, jossa numerot 00 ja 3 kohtaavat.

     Kuutosviiva - 6 numeroa - Maksaa 5:1

Voit asettaa Kuutosviiva panoksen (tarkoittaa kuutta eri numeroa kahdella vierekkäisellä kolmen numeron rivillä - kutsutaan nimellä katu), asettamalla pelimerkit ulkoiselle oikealle rajalle, jossa kahden kadun jakavat viivat leikkaavat.

4.2.     Ulkopanokset

     Sarake - 12 numeroa - Maksaa 2:1

Kunkin kolmen numeron sarakkeen pohjalla, on laatikko merkittynä “2 : 1”. Voit pelata kutakin kolmesta sarakkeesta asettamalla pelimerkit “2 : 1” merkittyihin laatikoihin. Voitat, jos lopullinen ruletin numero on sarakkeessa, jolle asetit panoksen. Voitot maksetaan 2:1:een suhteen mukaan; 0 ja 00 ovat häviäviä numeroita.

     Tusina - 12 numeroa - Maksaa 2:1

Voit pelata kahdentoista numeron ryhmää asettamalla pelimerkit yhdelle kolmesta laatikosta merkittynä “1. 12”, “2. 12”, or “3. 12”. Jos yksi 12 numerostasi on numero, jolle Rulettipallo pysähtyy, sinulle maksetaan 2:1 suhteen mukaan; 0 ja 00 ovat häviäviä numeroita.

     Punainen - 18 numeroa - Maksaa 1:1

Panos laatikossa joka on merkitty punaisella ruudulla. 0 ja 00 eivät sisälly tähän.

     Musta - 18 numeroa - Maksaa 1:1

Panos laatikossa joka on merkitty mustalla ruudulla. 0 ja 00 eivät sisälly tähän.

     Parilliset - 18 numeroa - Maksaa 1:1

Panos laatikossa joka on merkitty "PARILLISET". 0 ja 00 eivät sisälly tähän.

     Parittomat - 18 numeroa - Maksaa 1:1

Panos laatikossa joka on merkitty "PARITTOMAT". 0 ja 00 eivät sisälly tähän.

     Pienet Numerot - 18 numeroa - Maksaa 1:1

Panos laatikossa joka on merkitty "1 - 18". 0 ja 00 eivät sisälly tähän.

     Isot Numerot - 18 numeroa - Maksaa 1:1

Panos laatikossa joka on merkitty "19 - 36". 0 ja 00 eivät sisälly tähän.

4.3.     Erikoispanokset

Klikkaa RYHMÄPANOS painiketta peliruudun vasemmassa alakulmassa avataksesi sellaiset panokset kuten Naapurit ja Finaalit.

Naapurit (0, 00 ja 1-36) - Maksaa 35:1

Asettaaksesi tällaisen panoksen klikkaa RYHMÄPANOS painiketta rulettipöydän alavasemmalla ja aseta hiiren osoitin halutun numeron ylle Erikoispanosten Naapurit osiossa. Sen naapurit (4 numeroa, kaksi valitun numeron kummallakin puolella rulettipyörässä) ja valittu numero korostettuna. Klikatessasi numeroa naapurit osiossa, yksi pelimerkki asetetaan kullekin korostetulle numerolle.

Finaalit – Maksaa 35:1

Asettaaksesi tämäntyyppisen panoksen klikkaa RYHMÄPANOS painiketta rulettipöydän alavasemmalla ja aseta hiiren osoitin halutun numeron ylle Erikoispanosten Finaalit osiossa.

     Finaalit 0

5-pelimerkkiä kattaa 0 + 00 + 10 + 20 + 30, kukin 1:llä pelimerkillä

     Finaalit 1

4-pelimerkkiä kattaa 1 + 11 + 21 + 31, kukin 1:llä pelimerkillä

     Finaalit 2

4-pelimerkkiä kattaa 2 + 12 + 22 + 32, kukin 1:llä pelimerkillä

     Finaalit 3

4-pelimerkkiä kattaa 3 + 13 + 23 + 33, kukin 1:llä pelimerkillä

     Finaalit 4

4-pelimerkkiä kattaa 4 + 14 + 24 + 34, kukin 1:llä pelimerkillä

     Finaalit 5

4-pelimerkkiä kattaa 5 + 15 + 25 + 35, kukin 1:llä pelimerkillä

     Finaalit 6

4-pelimerkkiä kattaa 6 + 16 + 26 + 36, kukin 1:llä pelimerkillä

     Finaalit 7

3-pelimerkkiä kattaa 7 + 17 + 27, kukin 1:llä pelimerkillä

     Finaalit 8

3-pelimerkkiä kattaa 8 + 18 + 28, kukin 1:llä pelimerkillä

     Finaalit 9

3-pelimerkkiä kattaa 9 + 19 + 29, kukin 1:llä pelimerkillä

5.         Asettelu

Amerikan Ruletin pyörä on merkitty numeroilla 1 - 36 ja vaihtelevilla väreillä – punainen ja musta –ja vihreä ‘0’ ja ‘00’.

Huomio: Rulettipöydän näytetyt pöytärajat ovat liitoksissa Yksittäispanokseen.

Vasemmalta oikealle, asettelu on seuraavanlainen:

     Vasen: Pelivaihtoehdot, rulettipyörä ja pöytärajat, pelimerkkipinot, Historia paneeli ja RYHMÄPANOS painike alavasemmalla

     Keski: Rulettipöytä, pelinappulat (ennen pelin alkamista, vain PYÖRÄYTÄ painike näytetään) ja ohjepalkki senhetkisellä saldolla, senhetkisellä panoksella ja voitoilla

     Oikea: ryhmäpanokset valikko – ryhmäpanokset valikko näytetään kun klikkaat RYHMÄPANOS painiketta.

Historia paneeli näyttää viimeiset 10 numeroa, joissa rulettipallo on pysähtynyt. Järjestys on vasemmalta oikealle tarkoittaen uusimmasta vanhimpaan.

RYHMÄPANOS painike sallii pääsyn suosituille numeropanoksille kuten Naapurit ja Finaalit.

6.         Korostus

Asettamalla hiiren osoittimen rulettipöydällä olevan numeron ylle korostaa sitä numeroa; hiiren osoittimen pitäminen korostetun alueen yllä näyttää maksimimäärä joka sillä voidaan pelata, kuten myös asetetun panoksen (jos mitään) ja mahdollisen voiton.

Eri numerot ja/tai eri numeroyhdistelmät voidaan korostaa pöydän eri osissa.

Esimerkki: Jos asetat hiiren osoittimen numeron ylle, se numero korostetaan ja, jos asetat hiiren osoittimen kahden numeron väliselle viivalle, molemmat numerot korostetaan (‘jaettu panos’).

Huomio: Erikoispanos paneelissa, jos asetat hiiren osoittimen tietyn panostyypin ylle, se panostyyppi ja asiaankuuluvat numerot korostetaan.

Numero, jolle pallo pysähtyy merkitään ja korostetaan. Lisäksi, ulkopanokset osiot, joihin tämä numero kuuluu korostetaan myös.

7.         Pelisäännöt ja Asetukset

7.1.     Pelin Asetukset

Valittu pelimerkin oletusarvo on 0.5 (0.1-10 rajojen pöydälle; pöydille, joissa muita käytettävissä olevia rajoja, ole hyvä ja katso 2. Yleiset Ominaisuudet osiota).

Ristiriitaisen panoksen asettaminen ei ole mahdollista. Ristiriitaisia panoksia ovat:

     panostus Punaiselle ja Mustalle yksittäisellä pyörähdyksellä

     panostamalla sekä Parillisia että Parittomia yhdellä pyöräytyksellä

     panostus Isoja Numeroita ja Pieniä Numeroita yksittäisellä pyörähdyksellä

     panostus kaikkille kolmelle Sarakealueelle yksittäisellä pyörähdyksellä (panostus kahdella kolmesta Sarakealueesta on sallittu)

     panostus kaikkille kolmelle Tusina-alueelle yksittäisellä pyörähdyksellä (panostus kahdella kolmesta Tusina-alueesta on sallittu)

7.2.     Kuinka pelata

Askel 1

Klikkaa haluttua pelimerkkipinoa Rulettipöydän vasemmassa alakulmassa. Valittuasi pelimerkin arvon, se säilyy valittuna kunnes päätät vaihtaa sen klikkaamalla eri pelimerkkipinoa. Tämä tarkoittaa, että voit pelata samalla panoksella palaamatta pelimerkkipinolle.

Huomio: Et voi asettaa enempää pelimerkkejä kuin sallittu pelimerkkien määrä millä tahansa numerolla tai osiolla.

Askel 2

Valittuasi pelimerkin arvon, aseta hiiren osoitin Rulettipöydän ylle ja klikkaa aluetta(alueita) joille haluat asettaa panoksen – jokainen klikkaus asettaa yhden pelimerkin korostetulle alueelle.

Poistaaksesi panoksen klikkaa ‘PERUUTA PANOS’ painiketta, klikkaa sitten panosta, jonka haluat poistaa.

Klikkaa ‘PERUUTA KAIKKI’ painiketta poistaaksesi kaikki panokset pöydältä.

Huomio: Panoksia ei voi poistaa jos pallo on liikkeessä.

Askel 3

Klikkaa ‘PYÖRÄYTÄ’ painiketta pyöräyttääksesi rulettipyörää panosten asettamisen jälkeen. Pallon ollessa liikkeessä, et voi asettaa enempää panoksia ennen kuin se pysähtyy.

Askel 4

Kaikki voittamasi summat näytetään ohjepalkissa ja lisätään saldoosi. Rulettipyörän osa numerolla, jolle pallo pysähtyi näytetään Historia paneelin vasemmalla.

Pallon pysähdyttyä, voit:

     Klikkaa ‘VIIMEINEN PANOS’ painiketta asettaaksesi edellisen panoksen ja klikkaa sitten ‘PYÖRÄYTÄ’ painiketta käynnistääksesi uuden pyöräytyksen.

     Klikkaa ‘UUSI PELI’ painiketta aloittaaksesi uuden pelin ja sen jälkeen mene osioon Askel 1.

     Klikkaa ‘PANOSTA UUDELLEEN & PYÖRÄYTÄ’ painiketta lisätäksesi edellisen panoksen pöydälle ja aloittaaksesi pyöräytyksen automaattisesti senhetkisellä ja edellisillä panoksilla; ‘PANOSTA UUDELLEEN & PYÖRÄYTÄ’ painike on käytettävissä kun olet asettanut panoksen ja pelannut kerran.

Huomio: Jos yrität asettaa pelimerkin numerolle tai osiolle kun maksimipanos on saavutettu tai, jos sinulla ei ole tarpeeksi rahaa, huomaat kuinka pelimerkki vilkkuu hetken uusia pelimerkkejä ei aseteta; sinulle näytetään myös viesti joka ilmoittaa sinulle tästä.

8.         Voitot

Vakiopanostyyppi

Voitto

Yksittäispanos

35:1

Jako

17:1

0 Jako

17:1

Katu

11:1

Trio

11:1

Kulma

8:1

Yläviiva

6:1

Kuutosviiva

5:1

Sarake, Tusina

2:1

Punainen/Musta, Parilliset/Parittomat, Ensimmäinen puolisko/Toinen Puolisko

1:1

9.  Pelivaihtoehdot

Vaihtoehdot painikke sijaitsee peliruudun vasemmassa yläkulmassa. Klikkaa tätä painiketta avataksesi Äänet ja Pelivaihtoehdot ikkunan.

Klikkaa Tallenna painiketta tallentaaksesi tehdyt muutokset tai Peruuta painiketta sulkeaksesi vaihtoehdot ikkunan ilman tallennusta.

9.1.        Äänet

Voit muuttaa peliäänien voimakkuutta liikuttamalla äänenvoimakkuuden liukusäädintä.

Voit muuttaa voittoäänien äänenvoimakkuutta, peliääniä, taustaääniä sekä yleisääntä.

9.2.        Peli

Voit kytkeä päälle tai pois seuraavat visuaaliset tehosteet:

     Turbopeli – ohita animaatio

     Panosvyöhykkeet Korostettu – valitse tämä vaihtoehto korostaaksesi numeroyhdistelmiä kun hiiren osoitin on asetettuna niiden päälle

     Himmennä korostus – valitse tämä vaihtoehto kytkeäksesi korostuksen himmennyksen päälle.

     näytä varoitusviesti – jos vaihtoehtoa ei katsota, lisätietoja näytetään pelin kulun aikana, kuten::

o     maksimipanos saavutettu

o     minimipanosta ei saavutettu

o     panos säädetty

o     ei tarpeeksi rahaa toiminnon suorittamiseen

o     ei tarpeeksi rahaa minimipanokseen

o     ei rahaa

9.3.        Mykistä painike

Sammuttaaksesi äänet kokonaan, klikkaa kaiutin painiketta peliruudun vasemmassa yläkulmassa, Pelivaihtoehdot painikkeen vieressä.

9.4.        Säännöt painike

Selataksesi pelin sääntöjä klikkaa ‘?’ painiketta peliruudun vasemmassa yläkulmassa, Mykistä painikkeen vieressä.

9.5.        Historia painike

Selataksesi senhetkisen pelin yksityiskohtaista historiaa, klikkaa Historia painiketta Säännöt painikkeen vieressä (‘?’ merkki).

9.6.        Maksutaulukko

Katsoaksesi pelin voittoja, klikkaa Kortti symbolia Historia painikkeen vieressä.

9.7.        Kokonäyttö moodi

Kytkeäksesi päälle tai pois päältä Kokonäyttötilan, klikkaa KOKONÄYTTÖ painiketta peliruudun oikeassa yläkulmassa.

10.  Pikanäppäimet

     O – avaa/sulje vaihtoehdot ikkuna

     M – mykistä/palauta äänet

     R – avaa säännöt ikkuna

     F – kytke kokonäyttötila päälle

     Esc – poistu kokonäyttötilasta tai piilota kaikki avatut ikkunat

     X – muuttaa hiiren osoittimen “PERUUTA PANOS”; painikkeeksi, pelaajan täytyy klikata panosten poistamiseksi. Muuttaaksesi osoittimen takaisin oletukseen, paina X tai klikkaa aluetta jossa sinulla ei ole panoksia asetettuna.

     C – poistaa kaikki panokset pöydältä

     L – asettaa edellisen panoksen

     G – avaa/sulje ryhmäpanos ikkuna

     Space – pyöräytä rulettipyörää

     Enter – panosta uudelleen ja pyöräytä

     Hiiren rullaus/Ylänuolinäppäin/Alanuolinäppäin – muuta pelimerkin arvoa

     P – Avaa / Sulje Maksutaulukko

     H – näytä session historia

Työkaluvihjeet ovat käytettävissä koko pelin ajan. Pitämällä hiiren nuolta toiminnon yllä (kuten painikkeen), näet sen tarkoituksen ja sen pikanäppäimen.

Huomio: kaikki näppäimistöön liittyvät ActionScriptit kytketään pois kokonäyttötilassa. Poikkeuksia ovat:

     Valitut ei-tulostus näppäimet, erityisesti nuolinäppäimet, välilyönti ja tab -näppäin

     Pikanäppäimet, jotka poistavat kokoruututilan: Esc (Windows ja Mac), Control-W (Windows), Command-W (Mac), and Alt-F4