AMERICAN ROULETTE

Guia do utilizador/Regras (v1.9)

1. Visão Geral

Na American Roulette, tente prever o número onde a bola vai parar. A versão americana da Roleta tem dois zeros e oferece mais possibilidades de aposta do que a Roleta Francesa.

2. Especificações Gerais

Nota: Os valores das fichas usadas nos parágrafos seguintes são expressos na sua moeda. Por exemplo, se a sua moeda é o Euro, o valor da ficha de 0,1 significa 0,1 EURO.

Tipo de Roleta

Roleta Americana

RTP:

94,74% para todas as apostas exceto "aposta 0, 00, 1 2, 3"

92,11% para "aposta 0, 00, 1, 2, 3"

Nota: O jogo desligar-se-á se não forem efetuadas ações durante 3 minutos consecutivos.

2.1. Desconexão enquanto a bola está a girar

·     Se o valor apostado for retirado do saldo e o jogo desligar-se, uma vez que a ligação for restabelecida, o número vencedor é mostrado no painel do Histórico, e todos os ganhos são adicionados ao saldo.

·     Se a aposta de um valor não for retirado do saldo e o jogo desligar-se, uma vez que a ligação seja restabelecida, nenhuns ganhos são atribuídos, dado que a aposta não foi concluída.s

Nota: A informação do jogo é salva nos registos de jogo, para aceder aos registos do jogo clique no botão Histórico ou prima a tecla H.

Nota: Em caso de anomalia, todos os prémios e jogos são anulados; qualquer aposta que ainda não foi aceite será anulada, qualquer aposta que foi perturbada será reembolsada.

3. Requisitos mínimos do PC

3.1. Carregável

Os requisitos mínimos de hardware são:

·     Pentium com processador de 1 gigahertz (GHz) ou mais rápido

·     Pelo menos, 256 megabytes de RAM (512 MB é recomendado)

·     Pelo menos, 300 megabytes de espaço disponível no disco rígido

·     Teclado e rato ou outro dispositivo apontador compatível

·     Adaptador de vídeo e monitor Super VGA (800 x 600) ou resolução superior

3.2. Instant Play

Para lançar o Instant Play, precisa de instalar o Adobe® Flash® Player 9 ou mais recente.


Microsoft® Windows®

Mac OS X

Linux® e Solaris ™

Processador

Intel® Pentium® II 450 MHz, AMD Athlon 600 MHz ou processador mais rápido (ou equivalente)

Intel Core ™ Duo 1,33 GHz ou processador mais rápido

de 500 MHz PowerPC G3 ou processador mais rápido

800MHz ou processador mais rápido

Memória

128 MB de RAM

128 MB de RAM

512MB de RAM

Memória gráfica

128MB de memória gráfica

Instant Play é suportado em todos os sistemas operacionais de desktop e navegadores que suportam o Flash Player 9 +.

Plataforma

Sistemas operacionais

Navegadores

Windows

Windows 7,
Windows Vista®,
Windows XP,
Windows Server® 2008,
Windows Server 2003,
Windows 2000

Internet Explorer 6.0 e superior,
Mozilla Firefox 2.0 e superior,
Google Chrome 2.0 e superior,
Safari 3.0 e superior,
Opera 9.5 e superior,
AOL 9.0 e superior

Mac OS

Mac OS X 10.6,
Mac OS X 10.5,
Mac OS X 10.4 (Intel),
Mac OS X 10.4 (PowerPC)

Safari 3.0 e superior,
Mozilla Firefox 3.0 e superior,
Google Chrome 2.0 e superior,
Opera 9.5 e superior,
AOL Desktop para Mac 1.0 e superior

Linux

Red Hat® Enterprise Linux (RHEL) 5 ou posterior,
openSUSE® 11 ou posterior,
Ubuntu 7.10 ou posterior

Mozilla Firefox 3.0 e superior,
Google Chrome 2.0 e superior,
SeaMonkey 1.11 e superior

Solaris

Solaris ™ 10

Mozilla Firefox 3.0 e superior

4. Tipos de aposta

4.1. Apostas Internas

·     Pleno - um número - Paga 35: 1

Pode apostar em qualquer número, incluindo 0 e 00, colocando fichas diretamente sobre um número.

·     Cavalo - 2 números - Paga 17: 1

Pode apostar em dois números, utilizando a mesma aposta colocando uma ficha na linha que separa os dois números.

·     Cavalo 0/00 ou 0/1 ou 00/3 -2 números - Paga 17: 1

Pode apostar em combinações tais como 0 + 1 e 00 + 3, colocando uma ficha na linha que separa o 0 entre 1 e 00 de 3.

·     Rua - 3 números - Paga 11: 1

Pode apostar em três números, utilizando a mesma aposta colocando as fichas na linha exterior direita da mesa da roleta - à direita dos números 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33 e 36 da mesa de roleta.

·     Rua 0/1/2 ou 0/00/2 ou 00/2/3 - 3 números - Paga 11: 1

Uma aposta no ponto de interceção entre 0/1 / 2, 0/00/2 ou 00/2/3.

·     Quadro - 4 números - Paga 8: 1

Pode colocar uma aposta em quatro números de cada vez, colocando fichas nos cantos onde os quatro números se encontram. Ex.: o ponto central que os números da roleta 4, 5, 7 e 8 encontram.

·     Cinco Primeros 0/00/1/2/3 - Paga 6:1

Pode apostar em 0 + 00 + 1 + 2 + 3 colocando fichas no ponto exterior onde os números 00 e 3 se encontram.

·     Linha - 6 números - Paga 5: 1

Pode colocar uma aposta Linha (que significa seis números diferentes em duas linhas adjacentes de três números cada - chamados de ruas), colocando as fichas na linha direita exterior onde a linha que divide as duas ruas é cortada.

4.2. Apostas Externas

·     Coluna - 12 números - Paga 2: 1

Na parte inferior de cada uma das três colunas de números, existe uma caixa com a etiqueta "2 para 1". Pode apostar em qualquer uma das três colunas colocando fichas nas caixas identificadas com "2-1". Ganha se o número da roleta extraído se encontrar na coluna sobre a qual efetuou uma aposta. As vitórias são pagas de acordo com a proporção de 2: 1; 0 e 00 são números perdedores.

·     Dùzia - 12 números - Paga 2: 1

Pode apostar num grupo de doze números colocando fichas numa das três caixas marcadas "1º 12", "2º 12" ou "3º 12". Se um dos seus 12 números for o número sobre o qual a bola da roleta parou, o prémio é dado de acordo com uma proporção de 2: 1; 0 e 00 são números perdedores.

·     Encarnado - 18 números - Paga 1: 1

Uma aposta na caixa marcada com um diamante encarnado. O 0 e 00 não estão incluídos.

·     Preto - 18 números - Paga 1: 1

Uma aposta na caixa marcada com um diamante negro. O 0 e 00 não estão incluídos.

·     Par - 18 números - Paga 1: 1

Uma aposta na caixa marcada com "Par". O 0 e 00 não estão incluídos.

·     Ímpar - 18 números - Paga 1: 1

Uma aposta na caixa marcada com "Impar". O 0 e 00 não estão incluídos.

·     Menor - 18 números - Paga 1: 1

Uma aposta na caixa marcada com "1 a 18". O 0 e 00 não estão incluídos.

·     Maior - 18 números - Paga 1: 1

Uma aposta na caixa marcada com "19 a 36". O 0 e 00 não estão incluídos.

5. Disposição

A roda da American Roulette é marcada com números que variam de 1 a 36 e de cores alternadas - encarnado e preto - e o verde '0' e '00'.

Os limites da aposta são exibidos na mesa da roleta (MIN, MAX) e estão relacionados com a aposta Pleno.

Da esquerda para a direita, a disposição é a seguinte:

·     Esquerda: as opções de jogo, roda da roleta e limites da mesa, as pilhas de fichas, o painel de Histórico no canto inferior esquerdo

·     Centro: a mesa da roleta, os botões do jogo (antes do jogo começar, apenas o botão GIRAR é exibido) e a barra de informações com o saldo atual, aposta e ganhos atuais

O painel de Histórico mostra os 10 últimos números onde a bola de roleta parou. A ordem é da esquerda para a direita, o que significa do mais novo para o mais antigo.

6. Destacando

Colocar o cursor do rato sobre um número na mesa da roleta destaca esse mesmo número; manter o cursor do rato sobre uma área de destaque mostra a quantidade máxima que pode ser apostado sobre o mesmo, bem como a aposta feita (se aplicável) e o prémio possível.

Diferentes números e/ou diferentes combinações de números podem ser destacados em diferentes partes da mesa.

Exemplo:  Se colocar o cursor do rato sobre um número, esse número é destacado e se colocar o cursor do rato na linha entre dois números, ambos os números são realçados ("aposta dividida").

O número onde a bola para é marcado e realçado. Além disso, as secções de apostas externas às quais esse número pertence também são destacadas.

7. Regras do Jogo

Passo 1

Clique na pilha de fichas desejada no canto inferior esquerdo da mesa da Roleta. Depois de selecionar o valor da ficha, permanece selecionada até decidir alterá-la ao clicar numa pilha de fichas diferentes. Isto significa que pode jogar no mesmo valor da aposta sem voltar às pilhas de fichas.

Nota: Não pode colocar mais do que a quantidade permitida de fichas em qualquer um dos números ou secções.

Passo 2

Depois de escolher o valor da ficha, coloque o cursor do rato sobre a mesa da Roleta e clique na(s) área(s) sobre a(a) qual(ais) deseja fazer uma aposta - cada clique aloca uma ficha na área destacada.

Para remover uma aposta, clique no botão "CANCELAR APOSTA", em seguida, clique na aposta que deseja remover.

Clique no botão "CANCELAR TODOS" para remover todas as apostas da mesa.

Nota: As apostas não podem ser removidas se a bola estiver em movimento.

Passo 3

Clique no botão "GIRAR" para girar a roleta após a efetivação das apostas. Logo que a bola esteja em movimento, não é possível efetuar qualquer outra aposta até a mesma parar.

Passo 4

Qualquer valor ganho é exibido na barra de informações e é adicionado ao saldo. A parte da roda da Roleta com o número sobre o qual a bola parou é exibida no lado esquerdo do painel de Histórico.

Depois de a bola parar, pode:

·     Clicar no botão "ÚLTIMA APOSTA" para efetuar a aposta anterior e, em seguida, clicar no botão "GIRAR" para iniciar uma nova rodada.

·     Clicar no botão "NOVO JOGO" para iniciar um novo jogo, e depois seguir para o Passo 1.

·     Clicar no botão "VOLTAR A APOSTAR E GIRAR" para adicionar a aposta anterior à mesa e iniciar automaticamente a volta com ambas as apostas atuais e anteriores; o botão "VOLTAR A APOSTAR E GIRAR" está disponível uma vez que colocar uma aposta na mesa e jogar uma vez.

Nota: Se tentar colocar uma ficha sobre um número ou secção após a aposta máxima ser atingida ou caso não tenha dinheiro suficiente, verá que a ficha fica intermitente por alguns momentos e nenhumas fichas adicionais são adicionadas; uma mensagem também será exibida a notificá-lo disso mesmo.

8. Prémios

Tipo de Aposta padrão

Prémio

Pleno

35: 1

Cavalo

17: 1

Cavalo 0/00 ou 0/1 ou 00/3

17: 1

Rua

11: 1

Rua 0/1/2 ou 0/00/2 ou 00/2/3

11: 1

Quadro

8: 1

Cinco Primeros 0/00/1/2/3

6: 1

Linha

5: 1

Coluna, Dùzia

2: 1

Encarnado /Preto, Par/Ímpar, Menor/Maior

1: 1

9. Opções de jogo

O botão Opções está localizado no canto superior esquerdo do ecrã do jogo. Clique nesse botão para abrir a janela de opções para Som e Jogo.

Clique no botão Guardar para guardar as alterações feitas ou no botão Cancelar para fechar a janela de opções sem guardar.

9.1. Som

Pode alterar o volume dos sons do jogo, movendo as barras de volume.

Pode alterar o volume dos sons vencedores, sons de jogo, sons de fundo, bem como o volume geral.

9.2. Jogo

Pode ativar ou desativar os seguintes efeitos visuais:

·     Destacar zonas de aposta - selecione esta opção para destacar números ou combinações quando o cursor do rato é colocado sobre os mesmos

·     Diminuição do destaque - selecione esta opção para ativar o efeito de desvanecimento destacado

·     Mostrar mensagem de perigo - se a opção for marcada, são apresentadas informações adicionais durante o jogo, tais como:

o     aposta máxima atingida

o     aposta mínima não atingida

o     aposta ajustada

o     não existe dinheiro suficiente para completar a ação

o     não existe dinheiro suficiente para a aposta mínima 

o     sem dinheiro

9.3. Botão de Silêncio

Para desligar completamente o som, clique no botão da coluna no canto superior esquerdo do ecrã do jogo, ao lado do botão Opções do jogo.

9.4. Botão das Regras

Para visualizar as regras do jogo clique no botão "?" no canto superior esquerdo do ecrã do jogo, ao lado do botão Silêncio.

9.5. Botão de Histórico

Para visualizar o histórico detalhado do jogo atual, clique no botão Histórico ao lado do botão Regras (símbolo "?" ).

9.6. Tabela de prémios

Para ver os prémios para o jogo, clique no símbolo Cartas ao lado do botão Histórico.

9.7. Modo de ecrã completo

Para ativar ou desativar o modo de ecrã completo, clique no botão ECRÃ COMPLETO no canto superior direito do ecrã do jogo.

9.8. Sair do jogo

Para sair do jogo, clique no botão de encerrar (X) no canto superior direito do ecrã do jogo.

10. Atalhos do teclado

·     O - abre/fecha a janela de opções

·     M – silencia/repõe o volume geral            

·     R - abre a janela das regras

·     F - ativa o modo de ecrã completo            

·     Esc - sai do modo de ecrã completo ou oculta todas as janelas abertas             

·     X - altera o cursor do rato para "CANCELAR APOSTA"; o jogador tem que clicar nas apostas a remover. Para alterar o cursor de volta ao modo padrão, prima X ou clique numa área na qual não tem quaisquer apostas feitas.

·     C - remove todas as apostas da mesa

·     L - efetua a aposta anterior

·     Espaço - gira a roleta

·     Enter - nova aposta e girar

·     Botão do rato/ Seta ascendente/Seta descendente - altera o valor da ficha

·     P - Abre/Fecha a Tabela de prémios

·     H – apresenta o histórico da sessão

As dicas de ferramentas estão disponíveis durante todo o jogo. Se mantiver o cursor do rato sobre um item de ação (como um botão), é possível visualizar o propósito e o atalho de teclado para esse item.

Nota: todo o ActionScript relacionado com o teclado é desativado no modo de ecrã completo. As exceções são:

·     Teclas não imprimíveis selecionadas, especificamente as teclas de setas, barra de espaços e tecla de separador

·     Os atalhos do teclado que encerram o modo de ecrã completo: Esc (Windows e Mac), Control-W (Windows), Command-W (Mac) e Alt-F4