AMERICAN ROULETTE

Användarguide / Regler (v1.6)

 

1.         Översikt

I amerikansk roulett är målet att förutspå vilket nummer som kulan kommer att stanna på. Den amerikanska versionen har två nollor och erbjuder fler spelalternativ än europeisk roulett.

2.         Allmänna specifikationer

Observera: Värdet på markerna som används i följande paragrafer uttrycks i din valuta. Till exempel, om du använder EURO, betyder värdet 0,1 att marken har värdet 0,1 EURO.

Typ av roulett

Amerikansk roulett

Tillgängliga bordsgränser

0.1 – 10; 0.1 – 25

För 0,1 – 10:

 

Minsta insats

0.1

Marker

0,1, 0,5, 1, 5, 25, 50

Standard marker valör

0.5

För 0,1 – 25:

 

Minsta insats

0.1

Marker

0,1, 0,5, 1, 5, 25, 50

Standard marker valör

0.5

RTP:

94,74 % för alla insatser förutom "0, 00, 1 2, 3 "

92,11 % för "0, 00, 1, 2, 3 "

Observera:

Bordsgränserna som finns tillgängliga beror på operatören. Bilderna som används i följande paragrafer är för bord med 0,1 – 10 gränser. Om du väljer att använda andra gränser när spelet startas kan skärmen ändras därefter (gränser, marker), som beskrivet ovan.

Spelet kopplas ned om det lämnas orört under 45 minuter.

2.1.     Frånkoppling medan bollen snurrar

     Om insatsen tas från spelbalansen och spelet frånkopplas: när anslutningen har återupprättats visas det vinnande numret i historikpanelen och potentiella vinster läggs automatiskt till på spelarens balans.

     Om insatsen inte tas från spelbalansen och spelet frånkopplas: när anslutningen har återupprättats kommer vinster inte att delas ut eftersom insatsen inte slutfördes.

Observera: Spelets information sparas i spelets logg; för åtkomst till loggen, klicka på historik eller H-knappen.

Observera: Vid fall av felfunktion annulleras samtliga spel och insatser; en insats som ännu inte accepterats annulleras, och insatser som accepterats återbetalas.

2.2.     Insatsgränser

Insatstyp

0.1-10 bord - Max insats

0.1-25 bord - Max insats

Straight Up

10

25

Split

20

50

Split 0

20

50

Rad

30

75

Trio

30

75

Hörn

40

100

Top Line

50

125

Six Line

60

150

Kolumn, Dussin

125

250

Röd/Svart, Jämn/Udda, Låg/Hög

250

500

Grannar (0, 00 och 1-36)

50

125

Finals 0

50

125

Finals (1, 2, 3, 4, 5, 6)

40

100

Finals (7, 8, 9)

30

75

3.         Systemkrav

3.1.     Nedladdningsbar

Minimumkrav för hårdvara är:

     Pentium med 1-gigahertz (GHz) processor eller snabbare

     Minst 256 megabytes RAM (512 MB rekommenderas)

     Minst 300 megabyte ledigt utrymme på hårddisken

     Tangentbord och mus eller annan kompatibel pekdon

     Videoadapter och bildskärm med Super VGA (800 x 600) eller högre upplösning

3.2.     Instant Play

För att starta Instant Play måste du installera Adobe® Flash® Player 9 eller senare version.

 

Microsoft® Windows®

Mac OS X

Linux® and Solaris™

Processor

Intel® Pentium® II 450MHz, AMD Athlon® 600MHz eller snabbare processor (eller likvärdig)

Intel Core™ Duo 1.33GHz eller snabbare processor

PowerPC G3 500MHz eller snabbare processor

800MHz eller snabbare processor

Minne

128MB RAM

128MB RAM

512MB RAM

Grafik minne

128MB grafikminne

Instant Play stöds på alla operativsystem och webbläsare som stöder Flash Player 9+.

Plattform

Operativsystem

Webbläsare

Windows

Windows 7,
Windows Vista®,
Windows XP,
Windows Server® 2008,
Windows Server 2003,
Windows 2000

Internet Explorer 6.0 och nyare,
Mozilla Firefox 2.0 och nyare,
Google Chrome 2.0 och nyare,
Safari 3.0 och nyare,
Opera 9.5 och nyare,
AOL 9.0 and nyare

Mac OS

Mac OS X 10.6,
Mac OS X 10.5,
Mac OS X 10.4 (Intel),
Mac OS X 10.4 (PowerPC)

Safari 3.0 och nyare,
Mozilla Firefox 3.0 och nyare,
Google Chrome 2.0 och nyare,
Opera 9.5 och nyare,
AOL Desktop för Mac 1.0 och nyare

Linux

Red Hat® Enterprise Linux (RHEL) 5 eller nyare,
openSUSE® 11 eller nyare,
Ubuntu 7.10 eller nyare

Mozilla Firefox 3.0 och nyare,
Google Chrome 2.0 och nyare,
SeaMonkey 1.11 och nyare

Solaris

Solaris™ 10

Mozilla Firefox 3.0 och nyare

4.         Typer av insatser

4.1.     Inside Bets

     Straight Up - 1 nummer - Betalar 35:1

Du kan spela på ett nummer, inklusive 0 och 00, genom att placera dina marker på numret.

     Split - 2 nummer - Betalar 17:1

Du kan spela på två nummer med samma insats genom att placera dina marker på linjen mellan de två nummer du vill spela på.

     Split 0 - 2 nummer - Betalar 17:1

Du kan spela på en kombination såsom 0+1 och 00+3 genom att placera dina marker på linjen mellan 0 och 1 eller 00 och 3.

     Rad - 3 nummer - Betalar 11:1

Du kan spela på tre nummer genom att placera dina marker på den högra sidan av roulettbordet – till höger om 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, och 36 på roulettbordet.

     Trio - 3 nummer - Betalar 11:1

Ett spel på linjen där tre nummer möts 0/1/2, 0/00/2, eller 00/2/3.

     Hörn - 4 nummer - Betalar 8:1

Du kan spela på fyra nummer på en och samma gång genom att placera marker på hörnet där fyra nummer möts. Det går alltså att placera marker på roulettbordet där 4, 5, 7, och 8 möts till exempel.

     Top Line - 0, 00, 1, 2 och 3 - Betalar 6:1

Du kan spela på 0+00+1+2+3 genom att placera dina marker på punkten där nummer 00 och 3 möts.

     Six Line - 6 nummer - Betalar 5:1

Du kan spela på Six Line (vilket betyder sex olika nummer i två närliggande rader med tre nummer vardera – alltså två rader), genom att placera dina marker på linjen där de två raderna möts.

4.2.     Outside Bets

     Kolumn - 12 nummer - Betalar 2:1

Längst ned i var och en av raderna finns en ruta märkt med “2 to1”. Du kan spela på en av de tre kolumnerna genom att placera dina marker på “2 to 1” märkta rutor. Du vinner om kulan stannar på ett av de nummer som finns i kolumnen. Vinster betalas enligt 2:1; 0 och 00 är förlustnummer.

     Dussin - 12 nummer - Betalar 2:1

Du kan spela på en grupp med 12 nummer genom att placera dina marker på en av de tre rutorna markerade med “1st 12”, “2nd 12”, eller “3rd 12”. Om ett av dina 12 nummer är det nummer som roulettbollen stannar på, betalas 2:1; 0 och 00 är förlustnummer.

     Röd - 18 nummer - Betalar 1:1

Ett spel i rutan markerad med en röd diamant. 0 och 00 inkluderas inte.

     Svart - 18 nummer - Betalar 1:1

Ett spel i rutan markerad med en svart diamant. 0 och 00 inkluderas inte.

     Jämn - 18 nummer - Betalar 1:1

Ett spel i rutan markerad med "JÄMN". 0 och 00 inkluderas inte.

     Udda - 18 nummer - Betalar 1:1

Ett spel i rutan markerad med "UDDA". 0 och 00 inkluderas inte.

     Låg - 18 nummer - Betalar 1:1

Ett spel i rutan markerad med "1 till 18". 0 och 00 inkluderas inte.

     Hög - 18 nummer - Betalar 1:1

Ett spel i rutan markerad med "19 till 36". 0 och 00 inkluderas inte.

4.3.     Specialspel

Klicka på knappen GRUPPSPEL längst ned i det vänstra hörnet av spelskärmen för att få tillgång till specialspel såsom Grannar och Finals.

Grannar (0, 00 och 1-36) - Betalar 35:1

För att spela med denna typ av insats, klicka på knappen GRUPPSPEL längst ned på den vänstra sidan av roulettbordet och placera sedan muspekaren över de nummer du vill spela på i sektionen för specialspel. Grannarna (4 nummer, två på vardera sida av det utvalda numret på roulettbordet) och det valda numret kommer att markeras. När du klickar på numret i sektionen för grannar kommer en marker att placeras på samtliga markerade nummer.

Finals – Betalar 35:1

För att spela med denna typ av insats, klicka på knappen GRUPPSPEL längst ned på den vänstra sidan av roulettbordet och placera sedan muspekaren över de nummer i sektionen för Finals som du vill spela på.

     Finals 0

5 marker täcker 0 + 00 + 10 + 20 + 30, alla med en marker vardera

     Finals 1

4 marker täcker 1 + 11 + 21 + 31, alla med en marker vardera

     Finals 2

4 marker täcker 2 + 12 + 22 + 32, alla med en marker vardera

     Finals 3

4 marker täcker 3 + 13 +23 + 33, alla men en marker vardera

     Finals 4

4 marker täcker 4 + 14 + 24 + 34, alla med en marker vardera

     Finals 5

4 marker täcker 5 + 15 + 25 + 35, alla med en marker vardera

     Finals 6

4 marker täcker 6 + 16 + 26 + 36, alla med en marker vardera

     Finals 7

3 marker täcker 7 + 17 + 27, alla med en marker vardera

     Finals 8

3 marker täcker 8 + 18 + 28, alla med en marker vardera

     Finals 9

3 marker täcker 9 + 19 + 29, alla med en marker vardera

5.         Layout

Det amerikanska rouletthjulet har nummer mellan 1 och 36 i de alternerande färgerna – röd och svart – samt en grön ‘0’ och ‘00’.

Observera: Bordsgränserna som visas på roulettbordet relaterar till Straight Up insatser.

Layouten är följande från vänster till höger:

     Vänster: Spelalternativ, rouletthjul och bordsgränser, antal marker, historikpanel och >GROUP BET knappen längst ned på vänster sida

     Mitten: Roulettbordet, spelknappar (innan spelet startar visas endast SPIN knappen) och information med nuvarande balans, nuvarande insats och vinster

     Höger: menyn för Gruppspel – menyn för Gruppspel visas när du klickar på GRUPPSPEL.

Historikpanelen visar de senaste 10 nummer som roulettbollen har stannat på. Ordern visas från vänster till höger vilket betyder nyast till äldst.

GRUPPSPEL knappen låter spelare välja mellan populära insatser såsom Grannar och Finals.

6.         Markering

Placera muspekaren över ett nummer på roulettbordet för att markera numret; håll muspekaren över ett markerat område för att se maxbeloppet som går att spela för samt redan existerande insatser (om några) och de potentiella utbetalningarna.

Olika nummer och/eller olika nummerkombinationer kan markeras på olika platser av bordet.

Exempel: Om du placerar muspekaren över ett nummer kommer numret att markeras och om du placerar muspekaren på linjen mellan två nummer kommer båda numren att markeras (‘split bet’).

Observera: på panelen för specialspel, om du placerar muspekaren över ett specifikt spel kommer speltypen och relevanta nummer att markeras.

Numret där bollen stannar markeras. Sektioner med Outside Bets som numret tillhör markeras också.

7.         Spelregler och inställningar

7.1.     Spelinställningar

Det förhandsvalda värdet på marker är 0,5 (för ett bord med 0,1-10 gränser; för bord med andra gränser, se sektionen 2. Allmänna specifikationer ).

Det går inte att spela på motstridiga insatser. Motstridiga insatser är:

     spel på både röd och svart under ett och samma snurr

     spela på både jämn och udda under ett och samma snurr

     spel på både hög och låg under ett och samma snurr

     spel på alla tre kolumner under ett och samma snurr (det går att spela på två av tre kolumner)

     spel på tre Dussin under ett och samma snurr (det går att spela på två av tre dussin)

7.2.     Hur du spelar

Steg 1

Klicka på den marker du vill använda dig av längst ned till vänster på roulettbordet. När du har valt din markers värde förblir värdet detsamma tills du väljer att ändra det genom att klicka på en annan marker. Detta betyder att du kan spela för samma insats utan att behöva ändra värdet efter varje snurr.

Observera: Du kan inte spela för mer än maxgränsen på något nummer eller sektion.

Steg 2

När du valt värdet på din marker, placera muspekaren över roulettbordet och klicka på området eller områdena som du vill spela på – varje klick placerar en marker på det markerade området.

Om du vill ta bort en insats, klicka på knappen ‘TA BORT INSATS’ och sedan på insatsen som du vill ta bort.

Klicka på knappen ‘TA BORT ALLA’ för att ta bort alla insatser från bordet.

Observera: insatser kan inte tas bort om bollen redan sats i spel.

Steg 3

Klicka på ‘SPIN’ knappen för att snurra rouletthjulet efter att alla insatser är placerade. När bollen är satt i spel kan inga fler insatser göras innan hjulet har stannat.

Steg 4

Vinstsummor visas på informationsbrädet och läggs automatiskt till i din balans. Det nummer som kulan stannar på i rouletthjulet visas till vänster på historikpanelen.

Efter att bollen har stannat kan du:

     Klicka på ‘SENASTE INSATSEN’ för att spela på samma alternativ som föregående spin. Klicka sedan på ‘SPIN’ för att starta ett nytt spin.

     Klicka på ‘NYTT SPEL’ för att starta en ny spelomgång och gå sedan till Steg 1.

     Klicka på ‘REBET & SPIN’ för att spela på samma sätt som föregående snurr och automatiskt snurra på hjulet med samma insatser; ‘REBET & SPIN’ visas efter att en spelomgång är avslutad.

Observera: Om du försöker placera en marker på ett nummer eller en sektion efter det att den maximala gränsen är uppnådd, eller om du inte har tillräckligt med pengar, kommer markerna att blinka ett ögonblick och inga marker läggs till på bordet; ett meddelande visas också för att notifiera dig om situationen.

8.         Utbetalningar

Standard insatser

Utbetalning

Straight Up

35:1

Split

17:1

Split 0

17:1

Rad

11:1

Trio

11:1

Hörn

8:1

Top Line

6:1

Six Line

5:1

Kolumn, Dussin

2:1

Röd/Svart, Jämn/Udda, Låg/Hög

1:1

9.  Spelalternativ

Knappen för spelalternativ finns högst upp i det vänstra hörnet på spelskärmen. Klicka på knappen för att öppna menyn för Ljud- och Spelalternativ.

Klicka på Spara för att spara ändringar eller på Avbryt för att stänga fönstret utan att spara.

9.1.        Ljud

Du kan ändra volymen i spelet genom att flytta på volyminställningarna.

Du kan ändra volymen för vinstljud, spelljud, bakgrundsmusiken, samt den generella volymen.

9.2.        Spel

Du kan aktivera eller inaktivera följande visuella effekter:

     Turbo Play – skippa animation

     Markera spelzoner – välj detta alternativ för att markera nummer eller kombinationer när muspekaren placeras över dem

     Bleknande markering – välj detta alternativ för att aktivera effekten bleknande markeringar

     Visa varningsmeddelanden – om detta alternativ är markerat kommer ytterligare information att visas under spelets gång, såsom:

o     maximum insatsgräns nådd

o     minimum insatsgräns inte nådd

o     insats justerad

o     inte nog med pengar för att slutföra förfrågan

o     inte nog med pengar för minimum insats

o     inga pengar

9.3.        Mute-knapp

För att stänga av ljudet helt, klicka på högtalaren högst upp i det vänstra hörnet på spelskärmen, bredvid knappen för Spelalternativ

9.4.        Regler

För att se spelreglerna, klicka på ‘?’ högst upp i det vänstra hörnet av spelskärmen, bredvid Mute .

9.5.        Historik

För att se detaljerad historik från det nuvarande spelet, klicka på Historik som ligger bredvid knappen för Regler (‘?’ symbol).

9.6.        Vinsttabell

För att se spelets vinsttabell, klicka på kortsymbolen bredvid knappen för Historik

9.7.        Fullskärmsläge

För att aktivera eller inaktivera fullskärmsläget, klicka på FULLSKÄRM i det övre högra hornet av spelskärmen.

10.  Tangentbordsgenvägar

     O – öppna/stäng fönstret för inställningar

     M – mute/återställ volymen

     R – öppna fönstret med spelregler

     F – aktivera fullskärmsläge

     Esc – inaktivera fullskärmsläge eller göm öppnade fönster

     X – ändrar muspekaren till “TA BORT INSATS”; spelaren måste klicka på insatserna för att ta bort dem. Tryck på X igen för att ändra tillbaka muspekarens funktion, eller klicka på ett område där du inte har placerat en insats.

     C – tar bort alla insatser från bordet

     L – placerar insatserna från föregående spelomgång

     G – öppnar/stänger fönstret för Gruppspel

     Mellanslag – snurrar rouletthjulet

     Enter – Rebet och spin

     Scrolla med musen/Tangentbodsknapp upp/Tangentbordsknapp ned – ändra markers värde

     P – öppna/stäng vinsttabell

     H – visa historik

Tips finns tillgängliga under spelets gång. Om du till exempel håller muspekaren över en funktion (såsom en knapp), kan du se knappens syfte samt tangentbordsgenvägen för funktionen.

Observera: alla tangentbordsrelaterade ActionScript inaktiveras i fullskärmsläge. Undantagen är:

     Speciella tangentbordsknappar såsom piltangenter, mellanslag, och tab-tangenten

     Tangenter som avslutar fullskärmsläget såsom: Esc (Windows och Mac), Control-W (Windows), Command-W (Mac), och Alt-F4