European Roulette

Guida per l'utente in HTML5 / Regole (v1.4)

 

1. Panoramica

Nell'European Roulette, si tenta di prevedere il numero dello slot in cui la pallina si ferma. La versione European Roulette ha un solo zero e offre più possibilità di vincere rispetto all'American Roulette che ha due zeri.

2. Specifiche generali

Tipo di Roulette                                                    European Roulette

Scommessa minima per tavolo 0,1-10:            0,1 euro

Stack di chips:                                                       0,1, 0,2, 0,5, 1, 5, 10

PERCENTUALE DI PAGAMENTO:                        97.30%

Nota: Il gioco si disconnette se non saranno intraprese azioni per 45 minuti consecutivi.

2.1. Disconnessione durante il gioco

·     Se l'importo della puntata è tratta dal saldo, e avviene una disconnessione di gioco: una volta che la connessione viene ristabilita, viene visualizzato il numero vincente nel pannello Cronologia, e tutte le vincite vengono aggiunte al saldo.

·     Se l'importo della puntata non è preso dal saldo e avviene una disconnessione di gioco: una volta che la connessione viene ristabilita, non viene assegnata alcuna vincita perché la puntata non è stata completata.

Nota: In caso di malfunzionamento tutti i pagamenti e il gioco sono annullati; qualsiasi puntata che non è stata ancora accettata non potrà essere eseguita, qualsiasi puntata non completata sarà rimborsata.

2.2. Limiti di puntata

Tipo di puntata

Tavolo 0,1-10 - Puntate massime

Pieno

10

Cavallo

20

Cavallo 0

20

Terzina

30

Trio

30

Carrè

40

Carrè 0

40

Sestina Carrè

60

Colonna, Dozzina

125

Rosso / Nero, Pari / Dispari, Basso / Alto

250

Vicini di zero

170

Vicini (0-36)

50

Terzi

120

Orfanelli

90

 

3. Requisiti minimi

·     Android 4.0+

·     iOS 4.0+

·     Compatibilità con Windows Phone (può essere soggetta a problemi grafici minori)

4. Tipi di scommesse

Puntate interne

Puoi scommettere su qualsiasi numero, compreso 0, piazzando i chips direttamente su un numero.

 

Puoi puntare su due numeri utilizzando la stessa scommessa piazzando un chip sulla linea che separa i due numeri.

 

Puoi scommettere su combinazioni come ad esempio 0 + 1, 0 + 2 e 0 + 3, piazzando un chip sulla linea che separa lo 0 dagli altri numeri.

 

Puoi puntare su tre numeri utilizzando la stessa puntata piazzando i chips sulla linea esterna del tavolo - sopra i numeri 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33 e 36 del tavolo della roulette.

 

Una puntata sul punto di intersezione tra 0, 1 e 2, o 0, 2 e 3.

 

È possibile inserire una scommessa su quattro numeri alla volta, piazzando i chips sugli angoli in cui i quattro numeri si incontrano. Esempio: il punto centrale in cui i numeri della roulette 4, 5, 7, e 8 si incontrano.

 

Puoi scommettere su 0 + 1 + 2 + 3 piazzando i chips sul punto esterno dove i numeri 0 e 3 si incontrano.

 

È possibile inserire una puntata Sestina Carrè (che significa sei numeri diversi in due file adiacenti di tre numeri ciascuno - chiamati terzine), piazzando i chips sulla linea esterna del tracciato, su uno dei lati lunghi, sopra all'incrocio formato con una perpendicolare comune a due terzine adiacenti.

 

Puntate esterne

Nella parte inferiore di ciascuna delle tre colonne numeriche, c'è una casella contrassegnata “2 a 1”. Si può puntare su qualsiasi delle tre colonne piazzando i chips sulle caselle contrassegnate con "2 a 1". Si vince se il numero estratto della roulette è uno della colonna su cui si è puntato. Le vincite sono pagate in base ad un rapporto di 2: 1; 0 è un numero perdente.

 

Si può puntare su un gruppo di dodici numeri piazzando i chips su una delle tre caselle contrassegnate con “1st 12”, “2nd 12”, or “3rd 12”. Se uno dei vostri 12 numeri è il numero dove la pallina della roulette si è fermata, si riceve un pagamento in base ad un rapporto di 2:1; 0 è un numero perdente.

 

Una puntata nella casella contrassegnata con un diamante rosso. Lo 0 non è incluso.

 

Una puntata nella casella contrassegnata con un diamante nero. Lo 0 non è incluso.

 

Una puntata nella casella contrassegnata con "PARI". Lo 0 non è incluso.

 

Una puntata nella casella contrassegnata con "DISPARI". Lo 0 non è incluso.

 

Una puntata nella casella contrassegnata con "Basso". Lo 0 non è incluso.

 

Una puntata nella casella contrassegnata con "Alto". Lo 0 non è incluso.

 

Punta per gruppo

Toccare il pulsante Altro Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/bg-more.png quindi toccare Tavolo Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/bg-table-active.png per accedere a scommesse, come Vicini, Terzi, Orfanelli.

 

Vicini

Per eseguire questo tipo di scommessa, toccare il pulsante Tavolo e quindi toccare il pulsante "Vicini" (Vicini di zero). Per puntate sui Vicini di zero, 7-chips coprono 0 e 16 altri numeri: 0/2/3 + 25/26/28/29 + 4/7 + 12/15 + 18/21 + 19/22 + 32/35, ognuno con 1 chip.

 

Per eseguire questo tipo di scommessa, toccare il tasto Tavolo, quindi toccare il numero desiderato nella sezione Vicini delle Puntate speciali. Quando si tocca un numero nella sezione Vicini, un chip sarà posto su ciascuno dei numeri.

 

Terzi - pagano 17: 1 per 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36

Per eseguire questo tipo di scommessa toccare il pulsante Tavolo e poi toccare il pulsante "Terzi". Per una scommessa sui Terzi, 6-chips coprono i numeri dal trentatré al ventisette: 5/8 + 10/11 + 13/16 + 23/24 + 27/30 + 33/36, ognuno con un unico chip.

 

Orfanelli - Pagano 35:1 per 1 e 17:1 per 6/9, 14/17, 17/20, 31/34

Per eseguire questo tipo di scommessa toccare il pulsante Tavolo e poi toccare il pulsante "Orfanelli". Per puntate su orfanelli, 5-chips coprono il numero 1 con un unico chip e i numeri 6/9 + 14/17 + 17/20 + 31/34 - ognuno con un unico chip.

5. Aspetto

Nota: Nel caso in cui non è possibile visualizzare l'intero tavolo della roulette sullo schermo del dispositivo, scorrere verso l'alto (o verso il basso) per spostare la visuale del gioco verso l'alto o verso il basso.

La ruota dell'European Roulette è contrassegnata con i numeri da 1 a 36 e con alternanza di colori - rosso e nero - e un verde '0'.

Nota: I limiti del tavolo visualizzati sul tavolo della roulette (MIN: 0,1 e MAX: 10, in euro) riguardano la puntata del Pieno.

La schermata di gioco ha le seguenti sezioni:

·     sul lato superiore:

o     il pulsante Impostazioni Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/bg-settings.png - Toccare per aprire il menu delle impostazioni, dove è possibile:

-        toccare il tasto Home Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/menu/home-icon.png per chiudere il gioco e aprire il sito web della casa, nella stessa finestra del browser

-        toccare il pulsante Regole nel gioco Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/menu/rules-icon.png per visualizzare rapidamente le regole del gioco

-        toccare il pulsante Cassiere Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/menu/cashier-icon.png per andare alla pagina della cassa

-        toccare il tasto Disattiva audio Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/menu/soundOn.png per disabilitare tutti i suoni del gioco; toccare di nuovo il pulsante per attivare tutti i suoni del gioco

-        toccare il pulsante Statistiche Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/menu/statistics-icon.png per visualizzare la cronologia degli ultimi numeri dove le palline della roulette si sono fermate e altre statistiche di gioco, e aprire la cronologia di gioco in una nuova pagina del browser

-        toccare il pulsante Condividi Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/menu/share-icon.png per condividere il link del gioco su un social network

Nota: Toccare il pulsante Impostazioni Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/bg-settings.png per chiudere il menu delle impostazioni.

o     i riquadri del Saldo e delle Puntate correnti: in caso di vincita, il riquadro delle Puntate diventa riquadro delle Vincite, mostrando le vincite correnti

o     una cronologia dei diversi risultati di gioco

·     al centro dello schermo: il tavolo dei limiti minimi e massimi e il tavolo della roulette

·     sul lato inferiore, da sinistra a destra:

o     lo stack di chip - per selezionare un altro stack, toccare lo stack di chip attualmente visualizzato

o     toccare il pulsante Altro Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/bg-more.png per visualizzare le azioni disponibili:

-        Cancella Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/bg-clear-active.png - Attivo solo dopo l'esecuzione di una puntata sul tavolo; toccare per cancellare tutte le puntate poste sul tavolo

-        Annulla Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/bg-undo-active.png – toccare per rimuovere l'ultimo chip posto sul tavolo

-        Tavolo Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/bg-table-active.png - Toccare per visualizzare (ed eseguire) puntate di gruppo

-        Raddoppio Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/bg-double-active.png - Toccare e raddoppiare tutte le puntate correnti sul tavolo

o     toccare il pulsante Auto Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/bg-repeat.png (Attivo solo dopo l'esecuzione di una puntata) per avviare la funzione di Giro automatico

o     toccare il pulsante Ripeti Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/bg-rebet.png per posizionare la puntata precedente sul tavolo (questa azione non fa girare la roulette)

o      toccare il pulsante GIRA Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/SPIN_btn.png per far girare la roulette (attivo solo dopo che una scommessa è stata posta sul tavolo)

Dopo aver toccato il pulsante Tavolo Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/bg-table-active.png, è possibile visualizzare le puntate per gruppo a disposizione, come Vicini, Terzi, Orfanelli.

Nota: Nel caso in cui non è possibile visualizzare l'intero tavolo delle puntate per gruppo sullo schermo del dispositivo, scorrere verso l'alto (o verso il basso) per spostare la visuale del gioco verso l'alto o verso il basso.

6. Regole di Gioco e impostazioni

6.1. Impostazioni di gioco

La denominazione standard selezionata del chip è 0,1

Non è possibile eseguire puntate contrastanti. Le scommesse contrastanti sono:

·     puntare su entrambi rosso e nero per un singolo giro

·     puntare su entrambi pari e dispari per un singolo giro

·     puntare su alto e basso per un singolo giro

·     puntare su tutte e tre le aree di colonna per un singolo giro (puntare su due delle tre aree di colonna è consentito)

·     puntare su tutte e tre le aree di dozzina per un singolo giro (puntare su due delle tre aree dozzina è consentito)

6.2. Come giocare

Passo 1

Selezionare lo stack di chip da usare. Una volta selezionato il valore del chip, rimane selezionato fino a quando si decide di cambiarlo toccando lo stack di chip attualmente selezionato. Ciò significa che è possibile giocare sullo stesso valore della puntata senza tornare allo stack di chips.

Nota: Non è possibile inserire una quantità maggiore di chip di quella consentita su uno qualsiasi dei numeri o sezioni.

Passo 2

Dopo aver scelto uno stack di chip, toccare il tavolo della roulette e toccare l'area dove si vuole fare una puntata - ogni tocco pone un chip sulla zona evidenziata.

Nota: È inoltre possibile effettuare una puntata trascinando un chip dallo stack selezionato sulla zona in cui si desidera effettuare la puntata.

Per rimuovere una puntata, toccare il pulsante Altro Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/bg-more.png per visualizzare le azioni disponibili, quindi toccare ANNULLA Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/bg-undo-active.png per rimuovere il chip posto sul tavolo.

Per rimuovere tutte le puntate, toccare il pulsante Altro Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/bg-more.png per visualizzare le azioni disponibili e quindi toccare Cancella Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/bg-clear-active.png.

Nota: Le puntate non possono essere rimosse dopo che la roulette ha iniziato a girare.

Fase 3

Toccare il pulsante GIRA Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/SPIN_btn.png per far girare la ruota della roulette, dopo aver eseguito le puntate. Questa operazione consente di visualizzare sullo schermo la ruota della roulette mentre gira. Una volta che la pallina è in movimento, non è possibile eseguire altre puntate finché non si ferma.

Passo 4

Quando la roulette smette di girare, sopra la ruota della roulette viene visualizzato il numero su cui la pallina si ferma, nonché le vincite (se presenti), per un tempo limitato.

Nel Riquadro dell'ultimo risultato è quindi possibile visualizzare l'ultimo numero\i su cui la pallina si è fermata o nella sezione statistiche.

È possibile visualizzare qualsiasi importo vinto sulla barra delle informazioni, nel Riquadro delle vincite. L'importo vinto viene aggiunto al saldo.

Dopo che la pallina si è fermata, si può:

·     Toccare il pulsante Ripeti Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/bg-rebet.png per eseguire la puntata precedente e poi toccare il pulsante GIRA Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/SPIN_btn.png per iniziare una nuova rotazione.

·     Iniziare una nuova partita dal punto 1.

Nota: Se si tenta di mettere un chip su un numero o una sezione dopo aver raggiunto il valore della puntata massima o se non si ha abbastanza credito, si verrà avvisati e nessun altro chip verrà posizionato.

7. Autoplay

Sul lato inferiore dello schermo, toccare il pulsante Auto Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/bg-repeat.png (Attivo solo dopo l'esecuzione di una puntata) per avviare la funzione di giro automatico.

Toccare il pulsante STOP AUTO Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/stop-auto.png per fermare la funzione autoplay in qualsiasi momento.

Nota: È possibile interrompere la rotazione automatica dall'avvio di un nuovo giro toccando il tasto STOP AUTO Description: http://static-real-alderney.isoftbet.com/html/html5/roulette_html5/roulette_html5_r1/roulette_html5/assets/images/stop-auto.png prima che la barra AUTOPLAY ATTIVO sia completa.

8. Pagamenti

Tipo di puntata Standard

Pagamento

Pieno

35:1

Split

17:1

Cavallo 0

17:1

Terzina

11:1

Trio

11:1

Carrè

8:1

Carrè 0

8:1

Sestina Carrè

5:1

Colonna, Dozzina

2:1

Rosso/Nero, Pari/Dispari, Alto/ Basso

1:1