Eiropas rulete

Spēles noteikumi (versija 1.6 — 7.10.2016.)

1. Pārskats

Eiropas ruletē ir jācenšas paredzēt, pie kura skaitļa apstāsies bumbiņa. Eiropas ruletē ir tikai viena nulle. Šajā spēlē pastāv lielākas izredzes laimēt nekā Amerikāņu ruletē, kurā ir divas nulles.

2. Vispārējās specifikācijas

Piezīme. Norādītās žetonu vērtības ir izteiktas jūsu valūtā. Piemēram, ja jūsu valūta ir EIRO, 0,1 žetona vērtība ir 0,1 EIRO.

Ruletes veids

Eiropas rulete

Atdeve

97,30%

Ja vairākas minūtes netiks veiktas nekādas darbības, savienojums ar spēli tiks pārtraukts (ilgums var atšķirties atkarībā no jurisdikcijas). Sesijas atkopšanas funkcija saglabās pašreizējo spēles stāvokli, tādēļ, kad spēle tiks nākamreiz ielādēta, tā tiks turpināta no tā brīža, kad tika pārtraukta.

Ja savienojums ar spēles serveri tiek zaudēts tehnisku traucējumu dēļ, iesāktā spēle tiks automātiski saglabāta un ielādēta, kad nākamreiz izveidosiet savienojumu ar spēles serveri. Savienojumu ar spēles serveri nevarēs atjaunot pirmo 30 sekunžu laikā pēc pārtraukuma.

Piezīme. Disfunkcijas gadījumā tiks anulētas visas izmaksas, spēle un visas neakceptētās likmes, kā arī tiks atlīdzinātas visas likmes, kuru iznākums netika izlemts.

3. Likmju veidi

3.1. Iekšējās likmes

Viens skaitlis — 1 skaitlis — izmaksas koeficients ir 35:1

Likmi var veikt uz jebkuru skaitli, tostarp 0, liekot žetonus tieši uz skaitļa.

Dalītā likme — 2 skaitļi — izmaksas koeficients ir 17:1

Likmi var likt uz diviem skaitļiem ar vienu un to pašu likmes summu, novietojot žetonu uz līnijas, kas atdala abus skaitļus.

Dalītā likme 0 — 2 skaitļi — izmaksas koeficients ir 17:1

Likmi var veikt uz tādām kombinācijām kā 0+1, 0+2 un 0+3, novietojot žetonu uz līnijas, kas 0 atdala no citiem skaitļiem.

Līnija — 3 skaitļi — izmaksas koeficients ir 11:1

Likmi var veikt uz trim skaitļiem ar vienu un to pašu likmi, novietojot žetonus uz ruletes galda ārlīnijas — virs ruletes galda skaitļiem 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33 un 36.

Trio — 3 skaitļi — izmaksas koeficients ir 11:1

Likme uz punktu, kur krustojas skaitļi 0, 1 un 2 vai 0, 2 un 3.

Stūris — 4 skaitļi — izmaksas koeficients ir 8:1

Likmi vienlaicīgi var veikt uz četriem skaitļiem, novietojot žetonus stūros, kur krustojas šie četri skaitļi. Piemēram, skaitļu 4, 5, 7 un 8 krustpunktā.

Augšējā līnija — 0, 1, 2 un 3 — izmaksas koeficients ir 8:1

Likmi var veikt uz skaitļiem 0+1+2+3, novietojot žetonus ārējā punktā, kur krustojas skaitļi 0 un 3.

Sešlīnija — 6 skaitļi — izmaksas koeficients ir 5:1

Var veikt sešlīnijas likmi (kas nozīmē sešus atšķirīgus skaitļus divās blakus rindās pa trīs katrā, ko dēvē par līnijām), novietojot žetonus uz ārlīnijas abu skaitļu rindu saskares punktā.

3.2. Ārējās likmes

Kolonna — 12 skaitļi — izmaksas koeficients ir 2:1

Zem visām trim skaitļu kolonnām ir lodziņš ar tekstu “2:1”. Likmi uz jebkuru no trim kolonnām var veikt, novietojot žetonus uz viena no lodziņiem “2:1”. Laimests tiek iegūts, ja izvērstais ruletes skaitlis atrodas kolonnā, uz kuru veicāt likmi. Laimesti tiek izmaksāti ar koeficientu 2:1; 0 ir zaudējuma skaitlis.

Ducis — 12 skaitļi — izmaksas koeficients ir 2:1

Likmi var veikt uz divpadsmit skaitļiem, novietojot žetonus uz viena no trim lodziņiem, kas apzīmēti ar tekstu “Pirmie 12”, “Otrie 12” vai “Trešie 12”. Ja viens no iegūtajiem 12 skaitļiem ir skaitlis, pie kura ir apstājusies ruletes bumbiņa, saņemsiet samaksu ar koeficientu 2:1; 0 ir zaudējuma skaitlis.

Sarkans — 18 skaitļi — izmaksas koeficients ir 1:1

Likme uz lodziņu, kas apzīmēts ar sarkanu kāravu. Skaitlis 0 nav iekļauts.

Melns — 18 skaitļi — izmaksas koeficients ir 1:1

Likme uz lodziņu, kas apzīmēts ar melnu kāravu. Skaitlis 0 nav iekļauts.

Pāra — 18 skaitļi — izmaksas koeficients ir 1:1

Likme uz lodziņu, kas apzīmēts ar “PĀRA”. Skaitlis 0 nav iekļauts.

Nepāra — 18 skaitļi — izmaksas koeficients ir 1:1

Likme uz lodziņu, kas apzīmēts ar “NEPĀRA”. Skaitlis 0 nav iekļauts.

Zems — 18 skaitļi — izmaksas koeficients ir 1:1

Likme uz lodziņu, kas apzīmēts ar “Zems”. Skaitlis 0 un 00 nav iekļauts.

Augsts — 18 skaitļi — izmaksas koeficients ir 1:1

Likme uz lodziņu, kas apzīmēts ar “Augsts”. Skaitlis 0 un 00 nav iekļauts.

3.3. Grupveida likme

Noklikšķiniet uz pogas GRUPVEIDA LIKME, lai piekļūtu tādām likmēm kā Blakus skaitļi, Trešie, Savrupi un Galīgās.

Blakus skaitļi

Nulles blakus skaitļi — skaitļiem 0/2/3 izmaksa ir 11:1, skaitļiem 25/26/28/29 — 8:1 un skaitļiem 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35 —17:1

Lai veiktu šāda veida likmi, noklikšķiniet uz pogas GRUPVEIDA LIKME, kas redzama ruletes galda apakšējā kreisajā stūrī, un pēc tam noklikšķiniet uz pogas Nulles blakus skaitļi. Likmei Nulles blakus skaitļi 9 žetoni nosedz 0 un 16 citus skaitļus: 0/2/3, 25/26/28/29 — divi žetoni uz katra, un 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35 — viens žetons uz katra.

Blakus skaitļi (0–36) izmaksa ir 35:1

Lai veiktu šādu likmi, noklikšķiniet uz pogas GRUPVEIDA LIKME, kas redzama ruletes galda apakšējā kreisajā stūrī, un pēc tam grupveida likmju sadaļā Blakus skaitļi novietojiet peles kursoru virs vēlamā skaitļa. Tiks iezīmēts atlasītais skaitlis un tam blakus esošie skaitļi (4 skaitļi, divi vienā pusē ruletes ratā atlasītajam skaitlim un divi — otrajā pusē). Noklikšķinot uz skaitļa blakus skaitļu sadaļā, uz katra iezīmētā skaitļa tiks uzlikts viens žetons.

Trešie — izmaksas koeficients ir 17:1

Lai veiktu šādu likmi, noklikšķiniet uz pogas GRUPVEIDA LIKME, kas redzama ruletes galda apakšējā kreisajā stūrī, un pēc tam noklikšķiniet uz pogas Trešie. Likmei Trešie 6 žetoni tiek likti uz 12 skaitļiem: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36 — viens žetons uz katra skaitļa.

Savrupi — skaitlim 1 izmaksa ir 35:1, pārējiem skaitļiem izmaksa ir 17:1

Lai veiktu šādu likmi, noklikšķiniet uz pogas GRUPVEIDA LIKME, kas redzama ruletes galda apakšējā kreisajā stūrī, un pēc tam noklikšķiniet uz pogas Savrupi. Likmei Savrupi tiek likti 5 žetoni: viens žetons uz skaitļa 1 un pa vienam žetonam uz skaitļiem 6/9 + 14/17 + 17/20 + 31/34.

Galīgās — izmaksa ir 35:1

Lai veiktu šādu likmi, noklikšķiniet uz pogas GRUPVEIDA LIKME, kas redzama ruletes galda apakšējā kreisajā stūrī, un pēc tam novietojiet peles kursoru virs vēlamā skaitļa īpašo likmju sadaļā Galīgās likmes.

Galīgās likmes ar skaitli 0 4 žetoni skaitlim 0 + 10 + 20 + 30, 1 žetons katram no tiem

Galīgās likmes ar skaitli 1 4 žetoni skaitlim 1 + 11 + 21 + 31, 1 žetons katram no tiem

Galīgās likmes ar skaitli 2 4 žetoni skaitlim 2 + 12 + 22 + 32, 1 žetons katram no tiem

Galīgās likmes ar skaitli 3 4 žetoni skaitlim 3 + 13 + 23 + 33, 1 žetons katram no tiem

Galīgās likmes ar skaitli 4 4 žetoni skaitlim 4 + 14 + 24 + 34, 1 žetons katram no tiem

Galīgās likmes ar skaitli 5 4 žetoni skaitlim 5 + 15 + 25 + 35, 1 žetons katram no tiem

Galīgās likmes ar skaitli 6 4 žetoni skaitlim 6 + 16 + 26 + 36, 1 žetons katram no tiem

Galīgās likmes ar skaitli 7 3 žetoni skaitlim 7 + 17 + 27, 1 žetons katram no tiem

Galīgās likmes ar skaitli 8 3 žetoni skaitlim 8 + 18 + 28, 1 žetons katram no tiem

Galīgās likmes ar skaitli 9 3 žetoni skaitlim 9 + 19 + 29, 1 žetons katram no tiem

4. Spēles noteikumi

Uz Eiropas ruletes rata ir pamīšus izkārtoti skaitļi no 1 līdz 36 sarkanā un melnā krāsā, kā arī skaitlis 0 zaļā krāsā.

Piezīme. Uz ruletes galda redzamās galdam iestatītās robežvērtības attiecas uz viena skaitļa likmi (min. un maks.). Informācijas joslā, kas redzama zem spēles galvenajām pogām, varat aplūkot pašreizējo atlikumu, likmi un pašreizējo laimestu savā valūtā.

Vēstures panelī tiek rādīti pēdējie 10 skaitļi, pie kuriem bija apstājusies ruletes bumbiņa. Secība ir no kreisās uz labo pusi jeb no jaunākajiem līdz vecākajiem rezultātiem.

Ja peles kursoru novieto virs skaitļa uz ruletes galda, attiecīgais skaitlis tiek iezīmēts. Turot peles kursoru virs iezīmētas daļas, tiek parādīta maksimālā iespējamā likmes summa, veiktā likme (ja tāda bijusi) un iespējamais laimests.

Dažādi skaitļi un/vai dažādu skaitļu kombinācijas var būt iezīmēti dažādās galda daļās.

Piemērs. Novietojot peles kursoru virs viena skaitļa, tiek iezīmēts attiecīgais skaitlis. Novietojot peles kursoru virs līnijas starp diviem skaitļiem, tiek iezīmēti abi skaitļi (dalītā likme).

Tiek iezīmēts skaitlis, pie kura apstājas bumbiņa. Tiek iezīmēti arī ārējo likmju segmenti, kuriem pieder šis skaitlis.

Nav iespējams veikt pretrunīgas likmes. Pretrunīgas likmes ir šādas:

Lai spēlētu, izpildiet tālāk aprakstītās darbības.

1. darbība

Noklikšķiniet uz vēlamās žetonu grēdas. Atlasītā žetona vērtība saglabājas, līdz nolemjat to mainīt, noklikšķinot uz citas žetonu grēdas. Tas nozīmē, ka varat spēlēt ar vienu un to pašu žetona vērtību, neatgriežoties pie žetonu grēdām.

Piezīme. Ne uz viena skaitļa vai sektora nav atļauts likt tādu skaitu žetonu, kas pārsniedz atļauto.

2. darbība

Kad esat izvēlējies žetona vērtību, novietojiet peles kursoru virs ruletes galda un noklikšķiniet tajā vietā, kur vēlaties veikt likmi — veicot vienu klikšķi, iezīmētajā vietā tiek uzlikts viens žetons.

Lai noņemtu likmi, noklikšķiniet uz pogas ATCELT LIKMI un pēc tam noklikšķiniet uz noņemamās likmes. Lai no galda noņemtu visas likmes, noklikšķiniet uz pogas ATCELT VISU.

Piezīme. Likmes nevar noņemt, ja bumbiņa ir kustībā.

3. darbība

Lai iegrieztu ruletes ratu, noklikšķiniet uz pogas GRIEZT. Jaunas likmes varēs veikt tikai tad, kad bumbiņa būs apstājusies.

4. darbība

Visas laimētās summas tiek parādītas informācijas joslā un tiek pievienota jūsu atlikumam. Ruletes rata daļa ar skaitli, pie kura apstājās bumbiņa, tiek parādīta blakus panelim Vēsture.

Kad bumbiņa ir apstājusies, varat veikt tālāk aprakstītās darbības.

Piezīme. Ja mēģināsiet likt žetonu uz skaitļa vai sektora pēc tam, kad tika sasniegta maksimālā likme vai nepietiek naudas, pamanīsiet, ka žetons vairākas reizes mirgo un netiek uzlikti citi žetoni.

5. Spēles opcijas

Ir pieejamas tālāk aprakstītās pogas.

6. Īsinājumtaustiņi