European Roulette

Guida perl'utente / Regole (v1.5)

 

1. Panoramica

Nell'European Roulette, si tenta di prevedere il numerodello slot in cui la pallina si ferma. La versione European Roulette ha un solozero e offre più possibilità di vincere rispetto all'American Roulette che hadue zeri.

Hinweis: Um das Spiel und seine Funktionalität in den folgenden Abschnitten zu beschreiben, wird EURO als Spielwährung verwendet. Ihre tatsächliche Spielwährung wird durch das Konto festgelegt, das Sie beim Betreiber registriert haben und befindet sich neben dem aktuell ausgewählten Münzwert.

2. Specifiche generali

Tipo di Roulette:

European Roulette

Scommessa minima per tavolo 0,1-10:

0,1 Euro

Stack di chips:

0,1, 0,5, 1, 5, 25, 50

PERCENTUALE DI PAGAMENTO:

97.30%

Note: Il gioco si disconnette se non sarannointraprese azioni per 45 minuti consecutivi.

2.1. Disconnessione mentre la pallina èin rotazione

    Se l'importo della puntata è tratta dal saldo, e avviene unadisconnessione di gioco: una volta che la connessione viene ristabilita, vienevisualizzato il numero vincente nel pannello Cronologia, e tutte le vincitevengono aggiunte al saldo.

    Se l'importo della puntata non è preso dal saldo e avviene unadisconnessione di gioco: una volta che la connessione viene ristabilita, nonviene assegnata alcuna vincita perché la puntata non è stata completata.

Note: Le informazioni sul gioco vengono salvate neiregistri del gioco; per accedere ai registri del gioco, cliccare sul pulsanteCronologia oppure premere il tasto H.

 

Note: In caso dimalfunzionamento tutti i pagamenti e il gioco sono annullati; qualsiasi puntatache non è stata ancora accettata non potrà essere eseguita, qualsiasi puntatanon completata sarà rimborsata.

2.2. Limiti di puntata

Tipo di puntata

Tavolo 0,1-10 - Puntate massime

Pieno

10

Cavallo

20

Cavallo 0

20

Terzina

30

Trio

30

Carrè

40

Carrè 0

40

Sestina Carrè

60

Colonna, Dozzina

125

Rosso / Nero, Pari / Dispari, Basso / Alto

250

Vicini di zero

170

Vicini (0-36)

50

Terzi

120

Orfanelli

90

Finali (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6)

40

Finali (7, 8, 9)

30

3. Requisiti minimi del PC

3.1. Scaricabile

I requisiti hardware minimi sono:

    Pentium con 1 gigahertz (GHz) o più veloce

    Almeno 256 MB di RAM (512 MB consigliati)

    Almeno 300 megabyte di spazio disponibile sul disco rigido

    Tastiera e mouse o altro dispositivo di puntamento compatibile

    Scheda video e monitor con Super VGA (800 x 600) o risoluzionesuperiore

3.2. Instant Play

Per lanciare Instant Play, è necessario avere installatoAdobe® Flash® Player 9 o superiore.

 

Microsoft® Windows®

Mac OS X

Linux® e Solaris ™

Processore

Intel® Pentium® II 450 MHz, AMD Athlon® 600MHz o più veloce (o equivalente)

Intel Core ™ Duo a 1,33 GHz o più veloce processore 500MHz PowerPC G3 o più potente

800 MHz o più veloce

Memoria

128 MB di RAM

128 MB di RAM

512MB di RAM

Memoria grafica

128 MB di memoria grafica

Instant Play è supportato su tutti i sistemi operatividesktop e browser che supportano Flash Player 9+.

Piattaforma

Sistemi operativi

Browser

Windows

Windows 7, Windows Vista®, Windows XP, Windows Server® 2008, Windows Server 2003, Windows 2000

Internet Explorer 6.0 e superiori, Mozilla Firefox 2.0 e superiori, Google Chrome 2.0 e superiori, Safari 3.0 e superiori, Opera 9.5 e superiori, AOL 9.0 e superiori

Mac OS

Mac OS X 10.6, Mac OS X 10.5, Mac OS X 10.4 (Intel), Mac OS X 10.4 (PowerPC)

Safari 3.0 e superiori, Mozilla Firefox 3.0 e superiori, Google Chrome 2.0 e superiori, Opera 9.5 e superiori, AOL Desktop per Mac 1.0 e superiori

Linux

Red Hat® Enterprise Linux (RHEL) 5 o versione successiva, openSUSE® 11 o superiore, Ubuntu 7.10 o successive

Mozilla Firefox 3.0 e superiori, Google Chrome 2.0 e superiori, SeaMonkey 1.11 e superiori

Solaris

Solaris ™ 10

Mozilla Firefox 3.0 e superiori

4. Tipi di scommesse

Scommesse interne

Puoiscommettere su qualsiasi numero, compreso 0, piazzando i chips direttamente suun numero.

 

Puoi puntaresu due numeri utilizzando la stessa scommessa piazzando un chip sulla linea chesepara i due numeri.

 

Puoiscommettere su combinazioni come ad esempio 0 + 1, 0 + 2 e 0 + 3, piazzando unchip sulla linea che separa lo 0 dagli altri numeri.

 

Puoi puntaresu tre numeri utilizzando la stessa puntata piazzando i chips sulla lineaesterna del tavolo - sopra i numeri 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33 e36 del tavolo della roulette.

 

Una puntatasul punto di intersezione tra 0, 1 e 2, o 0, 2 e 3.

 

È possibileinserire una scommessa su quattro numeri alla volta, piazzando i chips sugliangoli in cui i quattro numeri si incontrano. Esempio: il punto centrale in cuii numeri della roulette 4, 5, 7, e 8 si incontrano.

 

Puoiscommettere su 0 + 1 + 2 + 3 piazzando i chips sul punto esterno dove i numeri0 e 3 si incontrano.

 

È possibileinserire una puntata Sestina Carrè (che significa sei numeri diversi in duefile adiacenti di tre numeri ciascuno - chiamati terzine), piazzando i chipssulla linea esterna del tracciato, su uno dei lati lunghi, sopra all'incrocioformato con una perpendicolare comune a due terzine adiacenti.

 

Puntate esterne

Nella parteinferiore di ciascuna delle tre colonne numeriche, c'è una casellacontrassegnata “2 a 1”. Si può puntare su qualsiasi delle tre colonne piazzandoi chips sulle caselle contrassegnate con "2 a 1". Si vince se ilnumero estratto della roulette è uno della colonna su cui si è puntato. Levincite sono pagate in base ad un rapporto di 2: 1; 0 è un numero perdente.

 

Si puòpuntare su un gruppo di dodici numeri piazzando i chips su una delle trecaselle contrassegnate con “1st 12”, “2nd 12”, or “3rd 12”. Se uno dei vostri12 numeri è il numero dove la pallina della roulette si è fermata, si riceve unpagamento in base ad un rapporto di 2:1; 0 è un numero perdente.

 

Una puntatanella casella contrassegnata con un diamante rosso. Lo 0 non è incluso.

 

Una puntatanella casella contrassegnata con un diamante nero. Lo 0 non è incluso.

 

Una puntatanella casella contrassegnata con "PARI". Lo 0 non è incluso.

 

Una puntatanella casella contrassegnata con "DISPARI". Lo 0 non è incluso.

 

Una puntatanella casella contrassegnata con "Low". Lo 0 non è incluso.

 

Una puntatanella casella contrassegnata con "High". Lo 0 non è incluso.

 

Punta per gruppo

Fare clicsul pulsante PUNTA PER GRUPPO nell'angolo in basso a sinistra delloschermo di gioco per le puntate quali Vicini, Terzi, Orfanelli e Finali.

 

Vicini

Per inserirequesto tipo di puntata clicca il pulsante PUNTA PER GRUPPO in basso asinistra del tavolo della roulette, quindi fare clic sul pulsante 'Vicini dizero. La puntata sui Vicini di zero copre 17 numeri: 0, 2, 3, 25, 26, 28, 29,4, 7, 12, 15, 18, 21, 19, 22, 32 e 35, ciascuno con un chip.

 

Per inserirequesto tipo di puntata clicca il pulsante PUNTA PER GRUPPO in basso asinistra del tavolo della roulette e posizionare il cursore del mouse sopra ilnumero desiderato nella sezione Vicini delle Puntate speciali. I suoi Vicini (4 numeri, due su ciascun lato del numeroselezionato sulla roulette) e il numero selezionato saranno evidenziati. Quandosi fa clic su un numero nella sezione vicini, un chip sarà posto su ciascunodei numeri evidenziati.

 

Terzi- Pagano 35: 1 per 5/8/10/11/13/16/23/24/27/30/33/36

Per inserirequesto tipo di scommessa clicca il pulsante PUNTA PER GRUPPO in basso asinistra del tavolo della roulette, quindi fare clic sul pulsante 'Terzi. Lapuntata sui Terzi copre 12 numeri: 5, 8, 10, 11, 13, 16, 23, 24, 27, 30, 33 e36, ciascuno con un chip.

 

Orfanelli- Pagano 35: 1 per 1/6/9/14/17/20/31/34

Per inserirequesto tipo di scommessa clicca il pulsante PUNTA PER GRUPPO in basso asinistra del tavolo della roulette, quindi fare clic sul pulsante'Orfanelli". La puntata Orfanelli comprende 8 numeri: 1, 6, 9, 14, 17, 20,31 e 34, ciascuno con un chip.

 

Finali- Pagano 35: 1

Per inserirequesto tipo di puntata clicca il pulsante PUNTA PER GRUPPO in basso asinistra del tavolo della roulette e posizionare il cursore del mouse sopra ilnumero desiderato nella sezione finale delle Puntate speciali.

4-chipscoprono 0 + 10 + 20 + 30, ciascuno con 1 chip

4-chipscoprono 1 + 11 + 21 + 31, ciascuno con 1 chip

4-chipscoprono 2 + 12 + 22 + 32, ciascuno con 1 chip

4-chipscoprono 3 + 13 + 23 + 33, ciascuno con 1 chip

4-chipscoprono 4 + 14 + 24 + 34, ciascuno con 1 chip

4-chipscoprono 5 + 15 + 25 + 35, ciascuno con 1 chip

4-chipscoprono 6 + 16 + 26 + 36, ciascuno con 1 chip

3-chipscoprono 7 + 17 + 27, ciascuna con 1 gettone

3-chipscoprono 8 + 18 + 28, ciascuno con 1 gettone

3-chipscoprono 9 + 19 + 29, ciascuno con 1 gettone

5. Disposizione

La ruotadell'European Roulette è contrassegnata con i numeri da 1 a 36 e con alternanzadi colori - rosso e nero - e un verde '0'.

Note: I limiti di tabellavisualizzate sul tavolo della roulette (MIN: 0,1 e MAX: 25) riguardano lapuntata del Pieno.

Da sinistraa destra, la disposizione è la seguente:

    A sinistra: le opzioni di gioco, ruota della roulette elimiti del tavolo, gli stack di chips, il pannello Cronologia e ipulsanti AUTOPLAY e PUNTA PER GRUPPO in basso a sinistra

    Al centro: il tavolo della roulette, i pulsanti di gioco(prima dell'inizio della partita, viene visualizzato solo il tasto GIRA)e la barra di informazioni con il saldo attuale, puntate e vincite correnti

    A destra: il menu delle puntate per gruppo - il menu dipuntata speciale viene visualizzato quando si fa clic sul pulsante PUNTA PERGRUPPO.

Il pannello Cronologia mostra gli ultimi 10 numeri dove lapallina della roulette si è fermata. L'ordine è da sinistra a destra e indicadal più recente al più vecchio.

Il tasto PUNTAPER GRUPPO permette di accedere alle puntate su numeri più ricorrenti, comeVicini, Terzi, Orfanelli e Finali.

6. Evidenziazione

Posizionandoil cursore del mouse su un numero del tavolo della roulette evidenzia talenumero; mantenendo il cursore del mouse su un'area evidenziata mostra l'importomassimo che può essere puntato su di essa, così come la puntata (se presente) ela possibile vincita.

Numeridiversi e / o diverse combinazioni di numero possono essere evidenziate indiverse parti del tavolo.

Esempio:Se si posiziona il cursore del mouse su un numero, quel numero vieneevidenziato e se si posiziona il cursore del mouse sulla linea tra due numeri,entrambi i numeri sono evidenziati ('puntata cavallo).

Nota: sul pannello scommesse per gruppo, se siposiziona il cursore del mouse su un particolare tipo di puntata, il tipo dipuntata e i numeri relativi saranno evidenziati.

Il numero in cui la pallina si ferma è segnato edevidenziato. Inoltre, sono evidenziate anche le puntate esterne al di fuori disezioni a cui quel numero appartiene.

7. Regole di Gioco e impostazioni

7.1. Impostazioni di gioco

La denominazione standard selezionata del chip è 0,5

Non è possibile eseguire puntate contrastanti. Le scommessecontrastanti sono:

    puntare su entrambi rosso e nero per un singolo giro

    puntare su entrambi pari e dispari per un singolo giro

    puntare su alto e basso per un singolo giro

    puntare su tutte e tre le aree di colonna per un singolo giro(puntare su due delle tre aree di colonna è consentito)

    puntare su tutte e tre le aree di dozzina per un singolo giro(puntare su due delle tre aree dozzina è consentito)

7.2. Come giocare

Punto1

Fare clicsullo stack di chips desiderato nell'angolo in basso a sinistra deltavolo della roulette. Una volta che si seleziona un valore di chip, rimaneselezionato fino a quando si decide di cambiarlo facendo clic su unostack di chips diverso. Ciò significa che è possibile giocare sullostesso valore della puntata senza tornare allo stack di chips.

Note:Non è possibile inserire una quantità maggiore di chip di quella consentita suuno qualsiasi dei numeri o sezioni.

Punto2

Dopo averscelto il valore del chip, posizionare il cursore del mouse sopra il tavolodella roulette e fare clic sull'area dove si vuole fare una puntata - ogniclick pone un chip sulla zona evidenziata.

Perrimuovere una puntata fare clic sul pulsante 'ANNULLA PUNTATA', quindiscegliere la puntata che si desidera rimuovere.

Fare clicsul pulsante 'ANNULLA TUTTO' per rimuovere tutte le scommesse daltavolo.

Note:Le scommesse non possono essere rimosse se la pallina è in movimento.

Punto3

Fare clicsul pulsante 'GIRA' e girare la ruota della roulette, dopo aver eseguitole puntate. Una volta che la pallina è in movimento, non è possibile eseguirealtre puntate finché non si ferma.

Punto4

Qualsiasiimporto vinto viene visualizzato sulla barra delle informazioni e vieneaggiunto al saldo. Il segmento numerato della ruota sul quale la pallina siferma viene visualizzato sulla sinistra del pannello Cronologia.

Dopo che lapallina si è fermata, si può:

    Fare clic sul pulsante 'ULTIMA PUNTATA' per inserire lapuntata precedente e quindi fare clic sul pulsante 'GIRA' per iniziareuna nuova rotazione.

    Fare clic sul pulsante 'NUOVO GIOCO' per iniziare unanuova partita, e poi passare al Punto 1.

Fareclic sul pulsante 'RIPUNTA E GIRA' per aggiungere la puntata precedentesul tavolo e avviare automaticamente la rotazione con entrambe le puntateattuali e precedenti; il tasto 'RIPUNTA E GIRA' è disponibile una voltache si effettua una puntata sul tavolo e si gioca una sola volta.

Note: Sesi tenta di mettere un chip su un numero o una sezione dopo aver raggiunto ilvalore della puntata massima o se non si hanno abbastanza soldi, si noterà cheil chip lampeggia per qualche istante e nessun altro chip verrà posizionato.

8. Autoplay

Nell'angoloin basso a sinistra dello schermo, fare clic sul pulsante AUTOPLAY. Siapre la finestra del menu autoplay dove è possibile impostare quanto segue:

1.

    TERMINA QUANDO TUTTI I GIRI SONO STATI ESEGUITI - l'autoplay siferma quando sono stati completati tutti i giri;

    TERMINA QUANDO LA VINCITA E' MAGGIORE O UGUALE A - l'autoplay siferma quando la vittoria è maggiore o uguale al valore immesso;

    TERMINA DOPO LA PRIMA VINCITA - l'autoplay si ferma con la primavincita;

    TERMINA QUANDO IL SALDO AUMENTA DI - l'autoplay si ferma quandoil saldo aumenta del valore immesso;

    TERMINA QUANDO IL SALDO DIMINUISCE DI - l'autoplay si fermaquando il saldo diminuisce del valore immesso.

Note:La funzione autoplay è disponibile solo dopo l'esecuzione della puntata.

Quando siutilizzano le opzioni avanzate, l'Autoplay si fermerà alla prima condizionesoddisfatta, a condizione che sia stato selezionato; le altre condizioni sonoignorate.

Fare clicsul pulsante STOP per fermare la funzione autoplay in qualsiasi momento.

9. Pagamenti

Tipo di puntata Standard

Pagamento

Pieno

35: 1

Cavallo

17: 1

Cavallo 0

17: 1

Terzina

11: 1

Trio

11: 1

Carrè

8: 1

Carrè 0

8: 1

Sestina Carrè

5: 1

Colonna, Dozzina

2: 1

Rosso/Nero, Pari/Dispari, Alto/ Basso

1: 1

10. Opzioni di gioco

Il pulsanteOpzioni si trova nell'angolo in alto a sinistra della schermata di gioco. Fareclic su questo pulsante per aprire la finestra Audio e Opzioni di gioco.

Fare clicsul pulsante Salva per salvare le modifiche apportate o il pulsante Annulla perchiudere la finestra delle opzioni senza salvare.

10.1. Audio

È possibilemodificare il volume dell'audio del gioco spostando i cursori del volume.

È possibilemodificare il volume per i suoni delle vincite, i suoni di gioco, i rumori difondo così come il volume generale.

10.2. Gioco

È possibileattivare o disattivare i seguenti effetti visivi:

    Velocità Turbo - salta animazione

    Evidenzia Area di puntata - selezionare questa opzione perevidenziare numeri o combinazioni quando il cursore del mouse viene posizionatosu di essi

    Dissolvenza evidenziazione - selezionare questa opzione perabilitare l'effetto evidenziazione dissolvenza

    Mostra messaggio di avviso - se l'opzione è selezionata,ulteriori informazioni vengono visualizzate durante il gioco, come ad esempio:

o

o

o

o

o

10.3. Pulsante disattiva audio

Per disattivare l'audio, fare clic sulpulsante altoparlante nell'angolo in alto a sinistra dello schermo di gioco,accanto al pulsante Opzioni di gioco.

10.4. Pulsante Regole

Per visualizzare le regole del giocoselezionare il pulsante'?' nell'angolo in alto a sinistra dello schermodi gioco, accanto al tasto Disattiva audio.

10.5. Pulsante Cronologia

Per visualizzare la cronologiadettagliata della partita in corso, fare clic sul pulsante Cronologiaaccanto al pulsante Regole (simbolo '?').

10.6. Tabella dei pagamenti

Per visualizzare ipagamenti del gioco, fare clic sul simbolo carte accanto al pulsante Cronologia.

10.7. Modalità schermo intero

Per attivare o disattivare la modalitàschermo intero, fare clic sul pulsante SCHERMO INTERO nell'angolo in alto adestra dello schermo di gioco.

10.8. Uscita dal gioco

Per usciredal gioco, fare clic sul pulsante di chiusura (X) nell'angolo in alto adestra dello schermo di gioco.

11. Tasti rapidi

    O - aprire/ chiudere la finestra delle opzioni

    M – disattivare/ripristinare il volume generale

    R - aprire la finestra delle regole

    F - attivare la modalità a schermo intero

    Esc - uscire dalla modalità a schermo intero o nascondere tuttele finestre aperte

    H - Mostra cronologia della sessione

    A - aprire / chiudere la finestra autoplay quando una puntata èstata eseguita

    X - cambia il cursore del mouse in "ANNULLA PUNTATA";il giocatore deve fare clic sulle scommesse da rimuovere. Per modificare ilcursore secondo l'impostazione predefinita, premere X o fare clic su una zonadove non ci sono puntate eseguite.

    C - rimuove tutte le puntate dal tavolo

    L - pone la puntata precedente

    G - aprire/chiudere la finestra delle puntate speciali

    Spazio - gira la ruota della roulette

    Invio - riesegue la puntata e avvia la rotazione

    Rotella del mouse /Freccia su/Freccia giù - cambia il valore delchip

    P - Apre/Chiude la tabella dei pagamenti

I suggerimenti sono sempre disponibili nel gioco. Se sitiene il cursore del mouse su un elemento di azione (ad esempio un pulsante), èpossibile visualizzare lo scopo e la scorciatoia da tastiera perquell'elemento.

Nota: tuttigli ActionScript relativi alla tastiera, sono disattivati in modalità a schermointero. Le eccezioni sono:

    Tasti selezionati non stampabili, in particolare i tasti freccia,la barra spaziatrice e il tasto tab

    Tasti di scelta rapida che terminano la modalità a schermointero: Esc (Windows e Mac), Ctrl-W (Windows), Comando-W (Mac), e Alt-F4