ROULETTE VIP

Guida per l'utente / Regole (v1.7)

 

1. Panoramica

In Roulette VIP si tenta di prevedere il numero su cui la pallina si fermerà. La versione VIP della Roulette ha un solo zero e offre più possibilità di vincere rispetto all'American Roulette che ha due zeri. 

2. Specifiche generali

Note: I valori dei chip utilizzati nei seguenti paragrafi sono espressi nella vostra valuta. Ad esempio, se la valuta è Euro, il valore del chip 0,1 significa 0,1 EURO.

Tipo di Roulette

Roulette europea

Limiti del tavolo disponibili

25 - 250

Per 25 – 250:

 

Puntata minima

25

Stack di chips

25, 100, 500

Chips di denominazione predefinita

25

RTP:

97.30%

Note: Il gioco si disconnette se non sono intraprese azioni per 45 minuti consecutivi; la funzione di ripristino sessione salverà la cronologia di gioco per la prossima volta in cui il gioco sarà caricato.

2.1. Disconnessione mentre la pallina è in rotazione

·     Se l'importo della puntata è tratta dal saldo, e avviene una disconnessione di gioco: una volta che la connessione viene ristabilita, viene visualizzato il numero vincente nel pannello Cronologia, e tutte le vincite vengono aggiunte al saldo.

·     Se l'importo della puntata non è preso dal saldo e avviene una disconnessione di gioco: una volta che la connessione viene ristabilita, non viene assegnata alcuna vincita perché la puntata non è stata completata.

Note: Le informazioni sul gioco vengono salvate nei registri del gioco; per accedere ai registri del gioco, cliccare sul pulsante Cronologia oppure premere il tasto H.

Note: In caso di malfunzionamento tutti i pagamenti e il gioco sono annullati; qualsiasi puntata che non è stata ancora accettata non potrà essere eseguita, qualsiasi puntata non completata sarà rimborsata.

 

2.2. Limiti di puntata

Tipo di puntata

Tavolo 25-250 - Puntate massime

Pieno

250

Cavallo

500

Cavallo 0

500

Terzina

500

Trio

500

Carrè

1000

Top Line

1000

Sestina Carrè

1000

Colonna, Dozzina

1000

Rosso / Nero, Pari / Dispari, Basso / Alto

1000

Vicini di zero

4000

Vicini (0-36)

1250

Terzi

3000

Orfanelli

2250

Finali (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6)

1000

Finali (7, 8, 9)

750

3. Requisiti minimi del PC

3.1. Scaricabile

I requisiti hardware minimi sono:

·     Pentium con 1 gigahertz (GHz) o più veloce

·     Almeno 256 MB di RAM (512 MB consigliati)

·     Almeno 300 megabyte di spazio disponibile sul disco rigido

·     Tastiera e mouse o altro dispositivo di puntamento compatibile

·     Scheda video e monitor con Super VGA (800 x 600) o risoluzione superiore

3.2. Instant Play

Per lanciare Instant Play, è necessario avere installato Adobe® Flash® Player 9 o superiore.

Microsoft® Windows®

Mac OS X

Linux® e Solaris ™

Processore

Intel® Pentium® II 450 MHz, AMD Athlon® 600MHz o più veloce (o equivalente)

Intel Core ™ Duo a 1,33 GHz o più veloce processore 500MHz PowerPC G3 o più potente

800 MHz o più veloce

Memoria

128 MB di RAM

128 MB di RAM

512MB di RAM

Memoria grafica

128 MB di memoria grafica

Instant Play è supportato su tutti i sistemi operativi desktop e browser che supportano Flash Player 9+.

Piattaforma

Sistemi operativi

Browser

Windows

Windows 7, Windows Vista®, Windows XP, Windows Server® 2008, Windows Server 2003, Windows 2000

Internet Explorer 6.0 e superiori, Mozilla Firefox 2.0 e superiori, Google Chrome 2.0 e superiori, Safari 3.0 e superiori, Opera 9.5 e superiori, AOL 9.0 e superiori

Mac OS

Mac OS X 10.6, Mac OS X 10.5, Mac OS X 10.4 (Intel), Mac OS X 10.4 (PowerPC)

Safari 3.0 e superiori, Mozilla Firefox 3.0 e superiori, Google Chrome 2.0 e superiori, Opera 9.5 e superiori, AOL Desktop per Mac 1.0 e superiori

Linux

Red Hat® Enterprise Linux (RHEL) 5 o versione successiva, openSUSE® 11 o superiore, Ubuntu 7.10 o successive

Mozilla Firefox 3.0 e superiori, Google Chrome 2.0 e superiori, SeaMonkey 1.11 e superiori

Solaris

Solaris ™ 10

Mozilla Firefox 3.0 e superiori

4. Tipi di scommesse

4.1. Puntate interne

·     Pieno - 1 numero - Paga 35: 1

Puoi scommettere su qualsiasi numero, compreso 0, piazzando i chips direttamente su un numero.

·      Cavallo - 2 numeri - Paga 17: 1

Puoi puntare su due numeri utilizzando la stessa scommessa piazzando un chip sulla linea che separa i due numeri.

·      Cavallo 0-2 numeri - Paga 17: 1

Puoi scommettere su combinazioni come ad esempio 0 + 1, 0 + 2 e 0 + 3, piazzando un chip sulla linea che separa lo 0 dagli altri numeri.

·     Terzina - 3 numeri - Paga 11: 1

Puoi puntare su tre numeri utilizzando la stessa puntata piazzando i chips sulla linea esterna del tavolo - sopra i numeri 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33 e 36 del tavolo della roulette.

·     Trio - 3 numeri - paga 11: 1

Una puntata sul punto di intersezione tra 0, 1 e 2, o 0, 2 e 3.

·     Carrè - 4 numeri - paga 8: 1

È possibile inserire una scommessa su quattro numeri alla volta, piazzando i chips sugli angoli in cui i quattro numeri si incontrano. Esempio: il punto centrale in cui i numeri della roulette 4, 5, 7, e 8 si incontrano.

·     Top Line - 0, 1, 2 e 3 - pagano 8:1

Puoi scommettere su 0 + 1 + 2 + 3 piazzando i chips sul punto esterno dove i numeri 0 e 3 si incontrano.

·     Sestina Carrè - 6 numeri - Paga 5:1

È possibile inserire una puntata Sestina Carrè (che significa sei numeri diversi in due file adiacenti di tre numeri ciascuno - chiamati terzine), piazzando i chips sulla linea esterna del tracciato, su uno dei lati lunghi, sopra all'incrocio formato con una perpendicolare comune a due terzine adiacenti.

 

4.2. Puntate esterne

·     Colonna - 12 numeri - Paga 2: 1

Nella parte inferiore di ciascuna delle tre colonne numeriche, c'è una casella contrassegnata “2 a 1”. Si può puntare su qualsiasi delle tre colonne piazzando i chips sulle caselle contrassegnate da "2 a 1". Si vince se il numero estratto della roulette è uno della colonna su cui si è puntato. Le vincite sono pagate in base ad un rapporto di 2: 1; 0 è un numero perdente.

·      Dozzina - 12 numeri - Paga 2: 1

Si può puntare su un gruppo di dodici numeri piazzando i chips su una delle tre caselle contrassegnate con “1st 12”, “2nd 12”, or “3rd 12”. Se uno dei vostri 12 numeri è il numero dove la pallina della roulette si è fermata, si riceve un pagamento in base ad un rapporto di 2:1; 0 è un numero perdente.

·     Rosso - 18 numeri - Paga 1:1

Una puntata nella casella contrassegnata con un diamante rosso. Lo 0 non è incluso.

·     Nero - 18 numeri - Paga 1:1

Una puntata nella casella contrassegnata con un diamante nero. Lo 0 non è incluso.

·      Pari - 18 numeri - Paga 1:1

Una puntata nella casella contrassegnata con "PARI". Lo 0 non è incluso.

·     Dispari - 18 numeri - Paga 1:1

Una puntata nella casella contrassegnata con "DISPARI". Lo 0 non è incluso.

·      Low - 18 numeri - Paga 1: 1

Una puntata nella casella contrassegnata con "1 a 18". Lo 0 non è incluso.

·     Alto - 18 numeri - Paga 1: 1

Una puntata nella casella contrassegnata con "19 a 36". Lo 0 non è incluso.

4.3. Puntate speciali

Fare clic sul pulsante PUNTA PER GRUPPOnell'angolo in basso a sinistra dello schermo di gioco per le puntate quali Vicini, Terzi, Orfanelli e Finali.

Vicini

·     I Vicini di zero - pagano 11:1 per 0/2/3, 8:1 per 25/26/28/29 e 17:1 per 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35

Per inserire questo tipo di scommessa clicca il pulsante PUNTA PER GRUPPOin basso a sinistra del tavolo della roulette, quindi fare clic sul pulsante 'Vicini di zero". Per puntate su Vicini di zero, 9-chips coprono 0 e 16 altri numeri: 0/2/3, 25/26/28/29 - ciascuno con due chip e 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35 - ognuno con un unico chip.

·     Vicini (0-36) - Pagano 35:1

Per inserire questo tipo di puntata clicca il pulsante PUNTA PER GRUPPOin basso a sinistra del tavolo della roulette e posizionare il cursore del mouse sopra il numero desiderato nella sezione Vicini delle Puntate speciali. I suoi Vicini (4 numeri, due su ciascun lato del numero selezionato sulla roulette) e il numero selezionato saranno evidenziati. Quando si fa clic su un numero nella sezione Vicini, un chip sarà posto su ciascuno dei numeri evidenziati.

Terzi - pagano 17: 1 per 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36

Per inserire questo tipo di scommessa clicca il pulsante PUNTA PER GRUPPOin basso a sinistra del tavolo della roulette, quindi fare clic sul pulsante 'Terzi. Per puntate sui terzi, 6 chips coprono 12 numeri: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36 - ognuno con un unico chip.

Orfanelli - Pagano 35:1 per 1 e 17:1 per 6/9, 14/17, 17/20, 31/34

Per inserire questo tipo di scommessa clicca il pulsante PUNTA PER GRUPPOin basso a sinistra del tavolo della roulette, quindi fare clic sul pulsante 'Orfanelli". Per puntate su orfanelli, 5-chips coprono il numero 1 e altri otto numeri: il numero 1 - con un unico chip e i numeri 6/9 + 14/17 + 17/20 + 31/34 - ognuno con un unico chip.

Finali - Pagano 35:1

Per inserire questo tipo di puntata clicca il pulsante PUNTA PER GRUPPOin basso a sinistra del tavolo della roulette e posizionare il cursore del mouse sopra il numero desiderato nella sezione finale delle Puntate speciali.

·     Finali 0

4-chips coprono 0 + 10 + 20 + 30, ciascuno con 1 chip

·     Finali 1

4-chips coprono 1 + 11 + 21 + 31, ciascuno con 1 chip

·     Finali 2

4-chips coprono 2 + 12 + 22 + 32, ciascuno con 1 chip

·     Finali 3

4-chips coprono 3 + 13 + 23 + 33, ciascuno con 1 chip

·     Finali 4

4-chips coprono 4 + 14 + 24 + 34, ciascuno con 1 chip

·     Finali 5

4-chips coprono 5 + 15 + 25 + 35, ciascuno con 1 chip

·     Finali 6

4-chips coprono 6 + 16 + 26 + 36, ciascuno con 1 chip

·     Finali 7

3-chips coprono 7 + 17 + 27, ciascuno con 1 gettone

·     Finali 8

3-chips coprono 8 + 18 + 28, ciascuno con 1 gettone

·     Finali 9

3-chips coprono 9 + 19 + 29, ciascuno con 1 gettone

5. Disposizione

La ruota della Roulette VIP è contrassegnata con i numeri da 1 a 36 e con alternanza di colori - rosso e nero - e un verde '0'.

Note: I limiti del tavolo visualizzati sulla roulette riguardano il Pieno.

Da sinistra a destra, la disposizione è la seguente:

·     A sinistra: le opzioni di gioco, ruota della roulette e limiti del tavolo, gli stack di chips e i pulsanti AUTOPLAY e PUNTA PER GRUPPOin basso a sinistra

·     Al centro: il tavolo della roulette, i pulsanti di gioco (prima dell'inizio della partita, viene visualizzato solo il tasto GIRA) e la barra di informazioni con il saldo attuale, puntate e vincite correnti

·     A destra: il menu delle puntate speciali - il menu delle puntate speciali viene visualizzato quando si fa clic sul pulsante GROUP BET.

Il pannello Cronologia mostra gli ultimi 10 numeri dove la pallina della roulette si è fermata. L'ordine è dall'alto verso il basso, dal più recente a quello meno recente.

Il tasto PUNTA PER GRUPPOpermette di accedere alle puntate su numeri più ricorrenti, come Vicini, Terzi, Orfanelli e Finali.

6.  Evidenziazione

Posizionando il cursore del mouse su un numero del tavolo della roulette evidenzia tale numero; mantenendo il cursore del mouse su un'area evidenziata mostra l'importo massimo che può essere puntato su di essa, così come la puntata (se presente) e la possibile vincita.

Numeri diversi e / o diverse combinazioni di numero possono essere evidenziate in diverse parti del tavolo.

Esempio:  Se si posiziona il cursore del mouse su un numero, quel numero viene evidenziato e se si posiziona il cursore del mouse sulla linea tra due numeri, entrambi i numeri sono evidenziati ('puntata cavallo).

Nota: sul pannello Puntate speciali, se si posiziona il cursore del mouse su un particolare tipo di puntata, il tipo di puntata e i numeri relativi saranno evidenziati.

Il numero su cui la pallina si ferma è evidenziato. Inoltre, sono evidenziate anche le puntate esterne al di fuori di sezioni a cui quel numero appartiene.

7. Regole di Gioco e impostazioni

7.1. Impostazioni di gioco

La denominazione standard selezionata del chip è 25

Non è possibile eseguire puntate contrastanti. Le scommesse contrastanti sono:

·     puntare su entrambi rosso e nero per un singolo giro

·     puntare su entrambi pari e dispari per un singolo giro

·     puntare su alto e basso per un singolo giro

·     puntare su tutte e tre le aree di colonna per un singolo giro (puntare su due delle tre aree di colonna è consentito)

·     puntare su tutte e tre le aree di dozzina per un singolo giro (puntare su due delle tre aree dozzina è consentito)

7.2. Come giocare

Passo 1

Fare clic sullo stack di chips desiderato nell'angolo in basso a sinistra del tavolo della roulette. Una volta che si seleziona un valore di chip, rimane selezionato fino a quando si decide di cambiarlo facendo clic su uno stack di chips diverso. Ciò significa che è possibile giocare sullo stesso valore della puntata senza tornare allo stack di chips.

Note: Non è possibile inserire una quantità maggiore di chip di quella consentita su uno qualsiasi dei numeri o sezioni.

Passo 2

Dopo aver scelto il valore del chip, posizionare il cursore del mouse sopra il tavolo della roulette e fare clic sull'area dove si vuole fare una puntata - ogni click pone un chip sulla zona evidenziata.

Per rimuovere una puntata fare clic sul pulsante 'ANNULLA PUNTATA', quindi scegliere la puntata che si desidera rimuovere.

Fare clic sul pulsante 'ANNULLA TUTTO' per rimuovere tutte le scommesse dal tavolo.

Note: Le scommesse non possono essere rimosse se la pallina è in movimento.

Passo 3

Fare clic sul pulsante 'GIRA' e girare la ruota della roulette, dopo aver eseguito le puntate. Una volta che la pallina è in movimento, non è possibile eseguire altre puntate finché non si ferma.

Passo 4

Qualsiasi importo vinto viene visualizzato sulla barra delle informazioni e viene aggiunto al saldo. Il segmento numerato della ruota sul quale la pallina si ferma viene visualizzato sulla sinistra del pannello Cronologia.

Dopo che la pallina si è fermata, si può:

·     Fare clic sul pulsante 'ULTIMA PUNTATA' per inserire la puntata precedente e quindi fare clic sul pulsante 'GIRA' per iniziare una nuova rotazione.

·     Fare clic sul pulsante 'NUOVO GIOCO' per iniziare una nuova partita, e poi passare al Passo 1.

·     Fare clic sul pulsante 'RIPUNTA E GIRA' per aggiungere la puntata precedente sul tavolo e avviare automaticamente la rotazione con entrambe le puntate attuali e precedenti; il tasto 'RIPUNTA E GIRA' è disponibile una volta che si effettua una puntata sul tavolo e si gioca una sola volta.

Note: Se si tenta di mettere un chip su un numero o una sezione dopo aver raggiunto il valore della puntata massima o se non si hanno abbastanza soldi, si noterà che il chip lampeggia per qualche istante e nessun altro chip verrà posizionato; un messaggio di notifica verrà visualizzato.

8. Autoplay

Nell'angolo in basso a sinistra dello schermo, fare clic sul pulsante AUTOPLAY. Si apre la finestra del menu autoplay dove è possibile impostare quanto segue:

1.       Selezionare il numero di giri per la funzione autoplay - quando disponibile, è possibile utilizzare i tasti sinistra e destra per scorrere l'elenco dei valori.

2.       Opzioni avanzate - fare clic sul pulsante OPZIONI AVANZATE per aprire il menu di configurazione avanzata:

·     TERMINA QUANDO TUTTI I GIRI SONO STATI ESEGUITI - l'autoplay si ferma quando sono stati completati tutti i giri;

·     TERMINA QUANDO LA VINCITA E' MAGGIORE O UGUALE A - l'autoplay si ferma quando la vittoria è maggiore o uguale al valore immesso;

·     TERMINA DOPO LA PRIMA VINCITA - l'autoplay si ferma con la prima vincita;

·     TERMINA QUANDO IL SALDO AUMENTA DI - l'autoplay si ferma quando il saldo aumenta del valore immesso;

·     TERMINA QUANDO IL SALDO DIMINUISCE DI - l'autoplay si ferma quando il saldo diminuisce del valore immesso.

Note: La funzione autoplay è disponibile solo dopo l'esecuzione della puntata.

Quando si utilizzano le opzioni avanzate, l'Autoplay si fermerà alla prima condizione soddisfatta, a condizione che sia stato selezionato; le altre condizioni sono ignorate.

Fare clic sul pulsante STOP per fermare la funzione autoplay in qualsiasi momento.

9. Pagamenti

Tipo di puntata Standard

Pagamento

Pieno

35:1

Cavallo

17:1

Cavallo 0

17:1

Terzina

11:1

Trio

11:1

Carrè

8:1

Top Line

8:1

Sestina Carrè

5:1

Colonna, Dozzina

2:1

Rosso / Nero, Pari / Dispari, Prima metà/ Seconda metà

1:1

10. Opzioni di gioco

Il pulsante Opzioni si trova nell'angolo in alto a sinistra della schermata di gioco. Fare clic su questo pulsante per aprire la finestra Audio e Opzioni di gioco.

Fare clic sul pulsante Salva per salvare le modifiche apportate o il pulsante Annulla per chiudere la finestra delle opzioni senza salvare.

10.1. Audio

È possibile modificare il volume dell'audio del gioco spostando i cursori del volume.

È possibile modificare il volume per i suoni delle vincite, i suoni di gioco, i rumori di fondo così come il volume generale.

10.2. Gioco

È possibile attivare o disattivare i seguenti effetti visivi:

·     Turbo Play - salta animazione

·     Evidenziare Area di puntata - selezionare questa opzione per evidenziare numeri o combinazioni quando il cursore del mouse viene posizionato su di essi

·     Dissolvenza evidenziazione - selezionare questa opzione per abilitare l'effetto evidenziazione dissolvenza

·     Mostra messaggio di avviso - se l'opzione è selezionata, ulteriori informazioni vengono visualizzate durante il gioco, come ad esempio:

o     puntata massima raggiunta

o     puntata minima non raggiunta

o     puntata modificata

o     non abbastanza soldi per completare l'azione

o     non abbastanza soldi per puntata minima 

o     assenza di denaro

10.3. Pulsante disattiva audio

Per disattivare l'audio, fare clic sul pulsante altoparlante nell'angolo in alto a sinistra dello schermo di gioco, accanto al pulsante Opzioni di gioco.

10.4. Pulsante Regole

Per visualizzare le regole del gioco selezionare il pulsante'?' nell'angolo in alto a sinistra dello schermo di gioco, accanto al tasto Disattiva audio.

10.5. Pulsante Cronologia

Per visualizzare la cronologia dettagliata della partita in corso, fare clic sul pulsante Cronologia accanto al pulsante Regole (simbolo '?').

10.6. Tabella dei pagamenti

Per visualizzare i pagamenti del gioco, fare clic sul simbolo delle carte accanto al pulsante Cronologia.

10.7. Modalità schermo intero

Per attivare o disattivare la modalità schermo intero, fare clic sul pulsante SCHERMO INTERO nell'angolo in alto a destra dello schermo di gioco.

11. Uscita dal gioco

Per uscire dal gioco, fare clic sul pulsante di chiusura (X) nell'angolo in alto a destra dello schermo di gioco.

12. Tasti rapidi

·     O - aprire/chiudere la finestra delle opzioni

·     M - disattivare/ripristinare il volume generale       

·     R - aprire la finestra delle regole               

·     F - attivare la modalità a schermo intero  

·     Esc - uscire dalla modalità a schermo intero o nascondere tutte le finestre aperte        

·     A - aprire / chiudere la finestra autoplay quando una puntata è stata eseguita               

·     X - cambia il cursore del mouse in "ANNULLA PUNTATA"; il giocatore deve fare clic sulle scommesse da rimuovere. Per modificare il cursore secondo l'impostazione predefinita, premere X o fare clic su una zona dove non ci sono puntate eseguite.

·     C – rimuove tutte le puntate dal tavolo

·     L - pone la puntata precedente

·     G - aprire/chiudere la finestra delle puntate speciali            

·     Spazio - gira la ruota della roulette

·     Invio - riesegue la puntata e avvia la rotazione

·     Rotella del mouse /Freccia su/Freccia giù - cambia il valore del chip

·     P - Apre/Chiude la tabella dei pagamenti

·     H - Mostra cronologia della sessione

I suggerimenti sono sempre disponibili nel gioco. Se si tiene il cursore del mouse su un elemento di azione (ad esempio un pulsante), è possibile visualizzare lo scopo e la scorciatoia da tastiera per quell'elemento.

Nota: tutti gli ActionScript relativi alla tastiera, sono disattivati in modalità a schermo intero. Le eccezioni sono:

·     Tasti selezionati non stampabili, in particolare i tasti freccia, la barra spaziatrice e il tasto tab

·     Tasti di scelta rapida che terminano la modalità a schermo intero: Esc (Windows e Mac), Ctrl-W (Windows), Comando-W (Mac), e Alt-F4