Jacks or Better

Játékszabályok (1.4 - 01/07/2021)

1. Áttekintés

A Video póker játékok nagyrészt a póker alapszabályokat használják. A cél, hogy lapból álló póker kezet érjen el, amely minimum egy Jacks párt, maximum royal flösst tartalmaz.

A játék meghatározása:

Típusa

Video Póker

Az Ön által fogadáshoz betehető érmék száma kezenként

1 - 5

Kártyapakli típusa

Francia

Lapok száma

52

Speciális lapok

Nem

Progresszív

Nem

Automatikus játék funkció

Nem

Kockáztatás funkció

Igen

Bonuskör

Nem

Maximum RTP

(Az optimális startégia alapján, amely több forrásban is megtalálható).

1 - 4 érme: 96.06%

5 érme: 97.30%

Maximum Nyeremény

4 000 érme

Ha egy bizonyos ideig (az időtartam az adott helytől függően változhat) nem végez semmilyen tevékenységet a játékban, akkor az automatikusan kikapcsol; a helyreállító funkció azonban menti a játék állását, így a játék következő betöltésénél ott folytathatja, ahol abbahagyta.

A játék szerver megszakadt kapcsolata miatti technikai nehézségeknél az Ön játszott játékát automatikusan menti, és a következő alkalommal betölti, amikor létesíti a kapcsolatot a játékszerverrel. Egy megszakadás után az első 30 másodperc alatt nem tud újra csatlakozni a játékszerverhez.

Megjegyzés: Hibás működéskor az összes kifizetés és játék megsemmisül; az összes, addig el nem fogadott fogadás megsemmisül, és az összes, nem rendezett fogadást visszatérítjük.

2. Hogyan lehet játszani?

Megjegyzés: Ha nincs elég pénze a játék játszásához, a fogadást be lehet állítani a legkisebb választható összegre az erről tájékoztató párbeszédablakban.

A játék egy 52 normál lapot tartalmazó paklival játszódik. A paklit minden játék után megkeverik. Csak a legmagasabb nyerő kombinációt tartalmazó kéz fizet. Kezdetben 5 lapot osztanak, amelyek a játék gombok felett jelennek meg. Lehetősége lesz megtartani bármely leosztott lapot.

A nem megtartott lapokat új lapokra cseréli a pakliból.

Ha megnyer egy játékot, lehetősége lesz megdupláznia a nyereményét a Kockáztatás funkcióval. Minden Kockáztatás körben maximum 5-ször duplázhat. Minden sikeres találat után begyűjtheti a nyereményét; ha nem találja el, elveszíti a Kockáztatás körhöz felhasznált összeget.

Megjegyzés: A fő játék képernyő alatti infó sávon láthatja a jelenlegi Egyenlegét az Ön pénznemében.

A játék megkezdéséhez haladjon a következőkben ismertetett lépések szerint:

  1. Válasszon érmeértéket. A jelenleg kiválasztott érmeérték a fő játékképernyőn jelenik meg. Kattintson a +-ra a magasabb, vagy a --ra az alacsonyabb érmeérték kiválasztásához

  2. Válassza ki, hogy hány érmét tesz fel egy kézre. A jelenleg kiválasztott érmék száma az ÉRMÉK mezőben jelenik meg. Kattintson a TÉT VÁLTOZTATÁS gombra, ha meg szeretné változtatni a jelenleg egy kézre feltett érmék számát.

    A Tét változtatáshoz a Kifizetési táblázat megfelelő oszlopára is rákattinthat/koppinthat.

    Megjegyzés: A feltett érmék száma mindig megfelel a kifizetési táblázat egyik oszlopának: 1 érme tét a bal oldali első oszlopnak felel meg - a nyeremények ezen oszlop szerint fizetnek és így tovább. A jelenlegi tét összeg az Ön pénznemében a TELJES TÉT mezőben jelenik meg.

  3. A tét elhelyezéséhez és a játék elindításához kattintson az OSZT gombra - ekkor megkapja a lapjait.

  4. Döntse el, hogy mely lapokat tartja meg. Amíg egy lap meg van tartva, az áll rajta, hogy TART. A "TARTÁSHOZ" vagy a "TART" jelzés eltávolításához kattintson egy lapra vagy kattintson a hozzá tartozó TART gombra, ami az egyes lapok felett található. Mind az öt lapot megtarthatja.

    AUTOMATIKUS TARTÁS: Alapértelmezésben egy nyerő kezet alkotó lapok automatikusan meg lesznek tartva a kezdeti osztás után. Ez a funkció Be/Ki kapcsolható a Beállításokban.

    Megjegyzés: Az Automatikus tartás nem mindig optimális stratégia és a Maximum RTP-nél alacsonyabb eredményt adhat.

  5. Kattintson ismét az OSZT gombra. A nem megtartott lapok el lesznek vetve és új lapok kerülnek a helyükre.

  6. Ha nyerő kombinációt kap, a a kifizetési táblázat szerint a következőket teheti:

    • a BEGYŰJT & OSZT gombra kattintva az egyenlegéhez adja a nyereményt és automatikusan új játékot kezd;

    • a BEGYŰJTgombra kattintva az egyenlegéhez adja a nyereményt és nem kezd automatikusan új játékot;

    • A KOCKÁZTAT gombra kattintva új kockáztatás kört kezd.

Megjegyzés: A Kockáztatás nem elérhető, ha a kezdő nyeremény meghaladja a 100 érmét.

Megjegyzés: Ha 5 lépés után sem kap nyerő kombinációt, visszatérhet az 1. lépéshez és új játékot kezdhet.

A kifizetési táblázatban ki lesz emelve a teljes nyeremény összege érmékben.

A NYEREMÉNY mezőben látható a teljes nyeremény az Ön pénznemében, amely összeg a nyert érmék és érmeértékük szorzataként jön ki.

2.1. Hogyan Kockáztassson?

A nyereményét Kockáztatással növelheti. Minden Kockáztatás kört egy 52 lapból álló paklival fog lejátszani, és az első Kockáztatás kör tétje a fő kéz nyereménye (az Ön pénznemében). Minden Kockáztatás kör, az első kivételével, az előző Kockáztatás kör nyereményét használja tétként.

Hogy Kockáztatást játszhasson, először nyerő kombinációt kell szereznie a fő kézben, majd a KOCKÁZTAT gombra kell kattintani.

Megjegyzés: A Kockáztatás nem elérhető, ha a kezdő nyeremény meghaladja a 100 érmét.

Minden Kockáztatás körben öt lapot osztanak kezdetben, és a bal szélső kártya látható.

A négy letakart lap közül válasszon egyet - ha ennek a lapnak az értéke magasabb, mint az első, látható lapé, megduplázza a nyereményét és a következő opciók közül választhat:

  • a BEGYŰJT gombra kattintva kilép a kockáztatás körből és begyűjti a nyereményét;

  • a KOCKÁZTAT gombra kattintva folytatja a kockáztatás kört;

Ha a felfedett lap értéke alacsonyabb az első látható lapénál a bal oldalon, Ön elveszti a nyereményét és véget ér a Kockáztatás kör. Ha az eredmény döntetlen, nem kap további nyereményt, de folytathatja a kockáztatás kört.

Megjegyzés: Minden Kockáztatás körben öt új lapot osztanak. Maximum öt alkalommal kockáztathat, a döntetleneket is beleértve.

A lapok értéke sorrendben az alacsony értékű lapoktól a magas értékűkig haladva a következő: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Bubi, Dáma, Király és Ász.

3. Lapok

A 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Bubi, Dáma, Király, Ász lapok felhasználásával alakítható ki nyerő kombináció.

Az Ász 1-nek is számíthat Sor esetén.

Minden lap négy színben fordul elő:: Pikk, Káró, Kőr és Treff; a Kockáztatás kör az alábbi lapokat használja: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Bubi, Dáma, Király és Ász. Minden szín egyenlő.

4. Kifizetési táblázat

A nyerő kombinációk és a hozzájuk tartozó díjak a következők:

Kombináció

1 érme

2 érme

3 érme

4 érme

5 érme

Royal flöss

250

500

750

1 000

4 000

Straight flöss

50

100

150

200

250

Négy egyforma

25

50

75

100

125

Full house

8

16

24

32

40

Flöss

5

10

15

20

25

Sor

4

8

12

16

20

Három egyforma

3

6

9

12

15

Két pár

2

4

6

8

10

Inas vagy Jobb

1

2

3

4

5

A kifizetési táblázat sorolja fel a nyerő kezek nyereményét; csak a legmagasabb nyerő kombináció fizet.

A kifizetési táblázat minden nyereményt érmében mutat. A tényleges nyereményösszeg kiszámításához szorozza meg a díjat az érmeértékkel.

A tét összeg Euroban a Teljes tét mérőn jelenik meg, ami a feltett érmék és az érmeérték szorzata.

A nyeremény összeg Euroban a Teljes nyeremény mérőn jelenik meg, ami a nyert érmék és az érmeérték szorzata.

5. Kéz típisok

Royal flöss

Lapok a tízestől az Ászig, egyforma színben.
Példa: Ász (kőr), K (kőr), Q (kőr), J (kőr), 10 (kőr)

Straight flöss

Öt egymást követő lap ugyanabban a színben.

Példa: 10 (káró), 9 (káró), 8 (káró), 7 (káró), 6 (káró)

Négy egyforma

Négy egyforma értékű lap.

Példa: 5 (pikk), 5 (kőr), 5 (káró), 5 (treff), bármely lap

Full house

Három egyforma lap és egy pár.

Példa: K (treff), K (káró), K (kőr), 4 (pikk), 4 (treff)

Flöss

Öt egyforma színű lap, nem sorrendben.
Példa: K (káró), 2 (káró), 6 (káró), 9 (káró), 3 (káró)

Sor

Öt egymást követő lap nem ugyanabban a színben.
Példa: 5 (kőr), 4 (káró), 3 (kőr), 2 (pikk), Ász (treff)

Három egyforma

Három egyforma értékű lap.
Példa: 9 (treff), 9 (káró), 9 (pikk), Ász (pikk), 8 (treff)

Két pár

Két külön pár, mind a két párban két megegyező értékű lap van.
Példa: 9 (treff), 9 (káró), 10 (treff), 10 (káró), bármely lap

Inas vagy Jobb

Két Bubi, Dáma, Király, Ász és három másik lap.

Példa: J (treff), J (káró), 10 (treff), 9 (káró), 2 (pikk)

6. Egyéb gombok a játékban

A következő gombok állnak rendelkezésre:

 Hangerő gomb

JÁTÉK SEBESSÉG - Erre a gombra kattintva/koppintva kiválaszthatja a játék sebességét; ez szabályozza, hogy milyen gyorsan kapja a lapokat

 Hangerő gomb

Kattintson/koppintson erre a gombra a játékhang ki- és bekapcsolása közötti váltáshoz.

 info_btn_d

Az opciók képernyő megnyitásához kattintson/koppintson erre a gombra.

Megjegyzés: Az opciók képernyő megnyitásához kattintson/koppintson a X gombra.

 home_btn_m

Az opciók ablakban erre a gombra kattintva/koppintva bezárja a játékot és megnyitja a kezdőoldalt ugyanebben a böngészőablakban.

 history_btn_d

(csak reális módban) Az opciók ablakban kattintson/koppintson erre a gombra az előzmények képernyő megtekintéséhez, ahol az ELŐZMÉNYEK lehetőségre kattintva/koppintva új böngészőablakban tekintheti meg a játék előzményeit.

Szabályok gomb

Az opciók ablakban erre a gombra kattintva/koppintva megtekintheti a kifizetési táblázat képernyőt - ezen a képernyőn kattintson/koppintson a SZABÁLYOK lehetőségre a részletes játékszabályok megtekintéséhez új böngészőablakban

Beállítások képernyő gomb

Az opciók ablakban kattintson/koppintson erre a gombra az opciók képernyő megtekintéséhez, ahol be/ki gombbal be- vagy kikapcsolhatja a következő opciókat:

  • HANGOK - játék hangok.

  • AUTOMATIKUS TARTÁS - az opció kiválasztásával automatikusan megtartja a nyerő lapokat; ez az opció alapértelmezésben engedélyezve van

    Megjegyzés: Az Automatikus tartás nem mindig optimális stratégia és a Maximum RTP-nél alacsonyabb eredményt adhat.

Mobiltelefon beállítások panelje

(csak asztali számítógép esetén) A teljes képernyő üzemmód megnyitásához kattintson erre gombra, a bezárásához kattintson erre: Mobiltelefon beállítások panelje vagy nyomja meg a billentyűzeten az ESC-t.