European Roulette

Guia do utilizador/Regras (v1.5)

 

1. Visão Geral

Na European Roulette, tenta prever o número onde a bola vai parar. A versão da European Roulette tem apenas um zero e oferece mais hipóteses de ganhar do que a American Roulette que tem dois zeros.

Nota: Para descrever o jogo e a sua funcionalidade, nas secções a seguir, o EURO é usado como moeda de jogo. A sua moeda de jogo real é estabelecida pela conta registada por si com o operador e é exibida ao lado do valor da moeda selecionada no momento.

2. Especificações Gerais

Tipo de Roleta:

European Roulette

Aposta mínima para mesa de 0,1-10:

0,1 Euros

Grupos de fichas:

0,1, 0,5, 1, 5, 25, 50

RTP:

97,30%

Nota: O jogo desligar-se-á se não forem efetuadas ações durante 45 minutos consecutivos.

2.1. Desconexão enquanto a bola está a girar

     Se o valor apostado for retirado do saldo e o jogo desligar-se, uma vez que a ligação for restabelecida, o número vencedor é mostrado no painel do Histórico, e todos os ganhos são adicionados ao saldo.

     Se a aposta de um valor não for retirado do saldo e o jogo desligar-se, uma vez que a ligação seja restabelecida, nenhuns ganhos são atribuídos, dado que a aposta não foi concluída.

Nota: A informação do jogo é salva nos registos de jogo, para aceder aos registos do jogo clique no botão Histórico ou prima a tecla H.

 

Nota: Em caso de anomalia, todos os prémios e jogos são anulados; qualquer aposta que ainda não foi aceite será anulada, qualquer aposta que foi perturbada será reembolsada.

2.2. Limites de apostas

Tipo de Aposta

Tabela 0,1-10 - Apostas Máximas

Straight Up

10

Dividir

20

Dividir 0

20

Rua

30

Trio

30

Canto

40

Canto 0

40

Seis Linha

60

Coluna, Dúzia

125

Vermelho/Preto, Par/Ímpar, Baixo/Alto

250

Vizinhos do Zero

170

Vizinhos (0-36)

50

Terços

120

Órfãos

90

Finais (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6)

40

Finais (7, 8, 9)

30

3. Requisitos mínimos do PC

3.1. Carregável

Os requisitos mínimos de hardware são:

     Pentium com processador de 1 gigahertz (GHz) ou mais rápido

     Pelo menos, 256 megabytes de RAM (512 MB é recomendado)

     Pelo menos, 300 megabytes de espaço disponível no disco rígido

     Teclado e rato ou outro dispositivo apontador compatível

     Adaptador de vídeo e monitor Super VGA (800 x 600) ou resolução superior

3.2. Instant Play

Para lançar o Instant Play, precisa de instalar o Adobe® Flash® Player 9 ou mais recente.

 

Microsoft® Windows®

Mac OS X

Linux® e Solaris ™

Processador

Intel® Pentium® II 450 MHz, AMD Athlon 600 MHz ou processador mais rápido (ou equivalente)

Intel Core ™ Duo 1,33 GHz ou processador mais rápido

de 500 MHz PowerPC G3 ou processador mais rápido

800MHz ou processador mais rápido

Memória

128 MB de RAM

128 MB de RAM

512MB de RAM

Memória gráfica

128MB de memória gráfica

Instant Play é suportado em todos os sistemas operacionais de desktop e navegadores que suportam o Flash Player 9 +.

Plataforma

Sistemas operacionais

Navegadores

Windows

Windows 7,
Windows Vista®,
Windows XP,
Windows Server® 2008,
Windows Server 2003,
Windows 2000

Internet Explorer 6.0 e superior,
Mozilla Firefox 2.0 e superior,
Google Chrome 2.0 e superior,
Safari 3.0 e superior,
Opera 9.5 e superior,
AOL 9.0 e superior

Mac OS

Mac OS X 10.6,
Mac OS X 10.5,
Mac OS X 10.4 (Intel),
Mac OS X 10.4 (PowerPC)

Safari 3.0 e superior,
Mozilla Firefox 3.0 e superior,
Google Chrome 2.0 e superior,
Opera 9.5 e superior,
AOL Desktop para Mac 1.0 e superior

Linux

Red Hat® Enterprise Linux (RHEL) 5 ou posterior,
openSUSE® 11 ou posterior,
Ubuntu 7.10 ou posterior

Mozilla Firefox 3.0 e superior,
Google Chrome 2.0 e superior,
SeaMonkey 1.11 e superior

Solaris

Solaris ™ 10

Mozilla Firefox 3.0 e superior

4. Tipos de aposta

Apostas Internas

Pode apostar em qualquer número, incluindo 0, colocando fichas diretamente sobre um número.

 

Pode apostar em dois números, utilizando a mesma aposta colocando uma ficha na linha que separa os dois números.

 

Pode apostar em combinações tais como 0+1, 0+2 e 0+3, colocando uma ficha na linha que separa o 0 dos restantes números.

 

Pode apostar em três números, utilizando a mesma aposta colocando as fichas na linha exterior superior da mesa da roleta - sobre os números 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33 e 36 da mesa de roleta.

 

Uma aposta no ponto de intersecção entre 0, 1 e 2, ou 0, 2 e 3.

 

Pode colocar uma aposta em quatro números de cada vez, colocando fichas nos cantos onde os quatro números se encontram. Ex.: o ponto central que os números da roleta 4, 5, 7 e 8 encontram.

 

Pode apostar em 0+1+2+3 colocando fichas no ponto exterior onde os números 0 e 3 se encontram.

 

Pode colocar uma aposta Seis Linha (que significa seis números diferentes em duas linhas adjacentes de três números cada - chamados de ruas), colocando as fichas na linha direita exterior onde a linha que divide as duas ruas é cortada.

 

Apostas Externas

Na parte inferior de cada uma das três colunas de números, existe uma caixa com a etiqueta "2:1". Pode apostar em qualquer uma das três colunas colocando fichas nas caixas identificadas com "2:1". Ganha se o número da roleta extraído se encontrar na coluna sobre a qual efetuou uma aposta. As vitórias são pagas de acordo com a proporção de 2:1; 0 é um número perdedor.

 

Pode apostar num grupo de doze números colocando fichas numa das três caixas marcadas "1º 12", "2º 12" ou "3º 12". Se um dos seus 12 números for o número sobre o qual a bola da roleta parou, o prémio é dado de acordo com uma proporção de 2:1; 0 é um número perdedor.

 

Uma aposta na caixa marcada com um diamante vermelho. O 0 não está incluído.

 

Uma aposta na caixa marcada com um diamante negro. O 0 não está incluído.

 

Uma aposta na caixa marcada com "EVEN". O 0 não está incluído.

 

Uma aposta na caixa marcada com "ODD". O 0 não está incluído.

 

Uma aposta na caixa marcada com "Low". O 0 não está incluído.

 

Uma aposta na caixa marcada com "High". O 0 não está incluído.

 

Aposta em grupo

Clique no botão APOSTA EM GRUPO no canto inferior esquerdo do ecrã do jogo para ter acesso às apostas, tais como Vizinhos, Terços, Orfãos e Finais.

 

Vizinhos

Para efetuar este tipo de aposta, clique no botão APOSTA EM GRUPO no canto inferior esquerdo da mesa da roleta, e em seguida clique no botão "Vizinhos do zero". A aposta Vizinhos do Zero abrange 17 números: 0, 2, 3, 25, 26, 28, 29, 4, 7, 12, 15, 18, 21, 19, 22, 32 e 35, cada um com uma única ficha.

 

Para efetuar este tipo de aposta, clique no botão APOSTA EM GRUPO no canto inferior esquerdo da mesa da roleta e coloque o cursor do rato sobre o número desejado na secção Vizinhos das apostas especiais. Os seus vizinhos (4 números, dois de cada lado do número selecionado na roleta) e o número selecionado serão destacados. Ao clicar num número na secção Vizinhos, é colocada uma ficha sobre cada um dos números destacados.

 

Terços - Paga 35: 1 para 5/8/10/11/13/16/23/24/27/30/33/36

Para efetuar este tipo de aposta, clique no botão APOSTA EM GRUPO no canto inferior esquerdo da mesa da roleta, e em seguida, clique no botão "Terços". A aposta Terços abrange 12 números: 5, 8, 10, 11, 13, 16, 23, 24, 27, 30, 33 e 36, cada um com uma ficha.

 

Órfãos - Paga 35: 1 para 1/6/9/14/17/20/31/34

Para efetuar este tipo de aposta, clique no botão APOSTA EM GRUPO no canto inferior esquerdo da mesa da roleta, e em seguida, clique no botão "Orfãos". A aposta Orfãos abrange oito números: 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31 e 34, cada um com uma ficha.

 

Finais - Paga 35: 1

Para efetuar este tipo de aposta, clique no botão APOSTA EM GRUPO no canto inferior esquerdo da mesa da roleta e coloque o cursor do rato sobre o número desejado na secção Finais das apostas especiais.

As fichas 4 cobrem 0 + 10 + 20 + 30, cada um com uma ficha

As fichas 4 cobrem 1 + 11 + 21 + 31, cada um com uma ficha

As fichas 4 cobrem 2 + 12 + 22 + 32, cada um com uma ficha

As fichas 4 cobrem 3 + 13 + 23 + 33, cada um com uma ficha

As fichas 4 cobrem 4 + 14 + 24 + 34, cada um com uma ficha

As fichas 4 cobrem 5 + 15 + 25 + 35, cada um com uma ficha

As fichas 4 cobrem 6 + 16 + 26 + 36, cada um com uma ficha

As fichas 3 cobrem 7 + 17 + 27, cada um com uma ficha

As fichas 3 cobrem 8 + 18 + 28, cada um com uma ficha

As fichas 3 cobrem 9 + 19 + 29, cada um com uma ficha

5. Disposição

A roda da European Roulette é marcada com números que variam de 1 a 36 e de cores alternadas - vermelho e preto - e um "0" verde.

Nota: Os limites da mesa exibidos na mesa da roleta (MÍN: 0,1 e MÁX. 25) estão relacionados com a aposta Straight Up.

Da esquerda para a direita, a disposição é a seguinte:

     Esquerda: as opções de jogo, roda da roleta e limites da mesa, as pilhas de fichas, o painel de Histórico e os botões JOGO AUTOM. e APOSTA EM GRUPO no canto inferior esquerdo

     Centro: a mesa da roleta, os botões do jogo (antes do jogo começar, apenas o botão GIRAR é exibido) e a barra de informações com o saldo atual, aposta e ganhos atuais

     Direita: o menu de apostas em grupo - o menu de apostas especiais em grupo é exibido ao clicar no botão APOSTA EM GRUPO.

O painel de Histórico mostra os 10 últimos números onde a bola de roleta parou. A ordem é da esquerda para a direita, o que significa do mais novo para o mais antigo.

O botão APOSTA EM GRUPO permite o acesso às apostas de números populares, tais como Vizinhos, Terços, Orfãos e Finais.

6. Destacando

Colocar o cursor do rato sobre um número na mesa da roleta destaca esse mesmo número; manter o cursor do rato sobre uma área de destaque mostra a quantidade máxima que pode ser apostado sobre o mesmo, bem como a aposta feita (se aplicável) e o prémio possível.

Diferentes números e/ou diferentes combinações de números podem ser destacados em diferentes partes da mesa.

Exemplo: Se colocar o cursor do rato sobre um número, esse número é destacado e se colocar o cursor do rato na linha entre dois números, ambos os números são realçados ("aposta dividida").

Nota: no painel de apostas em Grupo, se colocar o cursor do rato sobre um tipo de aposta particular, o tipo de aposta e os números relevantes serão destacados.

O número onde a bola para é marcado e realçado. Além disso, as secções de apostas externas às quais esse número pertence também são destacadas.

7. Regras do Jogo e Configurações

7.1. Configurações do jogo

A denominação de fichas padrão selecionada é de 0,5.

Não é possível efetuar apostas conflituosas. As apostas conflituosas são:

     apostar em ambos Vermelho e Preto para uma única rodada

     apostar em ambos Par e Ímpar para uma única rodada

     apostar em ambos Alto e Baixo para uma única rodada

     apostar em todas as três áreas da Coluna para uma única rodada (é permitido apostar em duas das três áreas da coluna)

     apostar em todas as três áreas Dúzia para uma única rodada (é permitido apostar em duas das três áreas Dúzia)

7.2. Como jogar

Passo 1

Clique na pilha de fichas desejada no canto inferior esquerdo da mesa da Roleta. Depois de selecionar o valor da ficha, permanece selecionada até decidir alterá-la ao clicar numa pilha de fichas diferentes. Isto significa que pode jogar no mesmo valor da aposta sem voltar às pilhas de fichas.

Nota: Não pode colocar mais do que a quantidade permitida de fichas em qualquer um dos números ou secções.

Passo 2

Depois de escolher o valor da ficha, coloque o cursor do rato sobre a mesa da Roleta e clique na(s) área(s) sobre a(a) qual(ais) deseja fazer uma aposta - cada clique aloca uma ficha na área destacada.

Para remover uma aposta, clique no botão "CANCELAR APOSTA", em seguida, clique na aposta que deseja remover.

Clique no botão "CANCELAR TODOS" para remover todas as apostas da mesa.

Nota: As apostas não podem ser removidas se a bola estiver em movimento.

Passo 3

Clique no botão "GIRAR" para girar a roleta após a efetivação das apostas. Logo que a bola esteja em movimento, não é possível efetuar qualquer outra aposta até a mesma parar.

Passo 4

Qualquer valor ganho é exibido na barra de informações e é adicionado ao saldo. A parte da roda da Roleta com o número sobre o qual a bola parou é exibida no lado esquerdo do painel de Histórico.

Depois de a bola parar, pode:

     Clicar no botão "ÚLTIMA APOSTA" para efetuar a aposta anterior e, em seguida, clicar no botão "GIRAR" para iniciar uma nova rodada.

     Clicar no botão "NOVO JOGO" para iniciar um novo jogo, e depois seguir para o Passo 1.

     Clicar no botão "VOLTAR A APOSTAR E GIRAR" para adicionar a aposta anterior à mesa e iniciar automaticamente a volta com ambas as apostas atuais e anteriores; o botão "VOLTAR A APOSTAR E GIRAR" está disponível uma vez que colocar uma aposta na mesa e jogar uma vez.

Nota: Se tentar colocar uma ficha sobre um número ou secção após a aposta máxima ser atingida ou caso não tenha dinheiro suficiente, verá que a ficha fica intermitente por alguns momentos e nenhumas fichas adicionais são adicionadas.

8. Jogo Automático

No canto inferior esquerdo do ecrã, clique no botão JOGO AUTOM. Isso abre a janela do menu Jogo Autom. onde pode configurar o seguinte:

1.         Selecione o número de voltas para a funcionalidade de Jogo Autom. - pode usar os botões da esquerda e direita para percorrer a lista de valores.

2.         Opções Avançadas - clique no botão de OPÇÕES AVANÇADAS para abrir o menu de configuração avançada:

     PARAR QUANDO TODAS AS VOLTAS FOREM JOGADAS - o Jogo Autom. para quando todas as voltas forem concluídas;

     PARAR QUANDO O PRÉMIO É SUPERIOR OU IGUAL A - o Jogo Autom. para quando o prémio é maior ou igual ao valor introduzido;

     PARAR NO PRIMEIRO PRÉMIO - o Jogo Autom. para aquando da primeira vitória;

     PARAR QUANDO O SALDO AUMENTAR EM - o Jogo Autom. para quando o saldo aumenta pelo valor introduzido;

     PARAR QUANDO O SALDO DIMINUIR EM - o Jogo Autom. para quando o saldo diminui pelo valor introduzido.

Nota: O recurso do Jogo Autom. está apenas disponível depois de fazer uma aposta.

Ao usar as Opções Avançadas, o Jogo Autom. para na primeira condição cumprida, desde que seja selecionado; as outras condições são ignoradas.

Clique no botão PARAR para parar a funcionalidade de Jogo Autom. a qualquer momento.

9. Prémios

Tipo de Aposta padrão

Prémio

Straight Up

35:1

Dividir

17:1

Dividir 0

17:1

Rua

11:1

Trio

11:1

Canto

8:1

Canto 0

8:1

Seis Linha

5:1

Coluna, Dúzia

2:1

Vermelho/Preto, Par/Ímpar, Baixo/Alto

1:1

10. Opções de jogo

O botão Opções está localizado no canto superior esquerdo do ecrã do jogo. Clique nesse botão para abrir a janela de opções para Som e Jogo.

Clique no botão Guardar para guardar as alterações feitas ou no botão Cancelar para fechar a janela de opções sem guardar.

10.1. Som

Pode alterar o volume dos sons do jogo, movendo as barras de volume.

Pode alterar o volume dos sons vencedores, sons de jogo, sons de fundo, bem como o volume geral.

10.2. Jogo

Pode ativar ou desativar os seguintes efeitos visuais:

     Velocidade Turbo - ignorar animação

     Destacar zonas de aposta - selecione esta opção para destacar números ou combinações quando o cursor do rato é colocado sobre os mesmos

     Destacar desvanecimento - selecione esta opção para ativar o efeito de desvanecimento destacado

     Mostrar mensagem de aviso - se a opção for marcada, são apresentadas informações adicionais durante o jogo, tais como:

o     aposta máxima atingida

o     aposta mínima não atingida

o     aposta ajustada

o     não existe dinheiro suficiente para completar a ação

o     não existe dinheiro suficiente para a aposta mínima

o     sem dinheiro

10.3. Botão de Silêncio

Para desligar completamente o som, clique no botão da coluna no canto superior esquerdo do ecrã do jogo, ao lado do botão Opções do jogo.

10.4. Botão das Regras

Para visualizar as regras do jogo clique no botão "?" no canto superior esquerdo do ecrã do jogo, ao lado do botão Silêncio.

10.5. Botão de Histórico

Para visualizar o histórico detalhado do jogo atual, clique no botão Histórico ao lado do botão Regras (símbolo "?" ).

10.6. Tabela de prémios

Para ver os prémios para o jogo, clique no símbolo Cartas ao lado do botão Histórico.

10.7. Modo de ecrã completo

Para ativar ou desativar o modo de ecrã completo, clique no botão ECRÃ COMPLETO no canto superior direito do ecrã do jogo.

10.8. Sair do jogo

Para sair do jogo, clique no botão de encerrar (X) no canto superior direito do ecrã do jogo.

11. Atalhos do teclado

     O - abre/fecha a janela de opções

     M – silencia/repõe o volume geral

     R - abre a janela das regras

     F - ativa o modo de ecrã completo

     Esc - sai do modo de ecrã completo ou oculta todas as janelas abertas

     H – apresenta o histórico da sessão

     A - abre/fecha a janela de jogo automático quando uma aposta é efetuada

     X - altera o cursor do rato para "CANCELAR APOSTA"; o jogador tem que clicar nas apostas a remover. Para alterar o cursor de volta ao modo padrão, prima X ou clique numa área na qual não tem quaisquer apostas feitas.

     C - remove todas as apostas da mesa

     L - efetua a aposta anterior

     G - abre/fecha a janela de apostas especiais

     Espaço - gira a roleta

     Enter - nova aposta e girar

     Botão do rato/ Seta ascendente/Seta descendente - altera o valor da ficha

     P - Abre/Fecha a Tabela de prémios

As dicas de ferramentas estão disponíveis durante todo o jogo. Se mantiver o cursor do rato sobre um item de ação (como um botão), é possível visualizar o propósito e o atalho de teclado para esse item.

Nota: todo o ActionScript relacionado com o teclado é desativado no modo de ecrã completo. As exceções são:

     Teclas não imprimíveis selecionadas, especificamente as teclas de setas, barra de espaços e tecla de separador

     Os atalhos do teclado que encerram o modo de ecrã completo: Esc (Windows e Mac), Control-W (Windows), Command-W (Mac) e Alt-F4